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Zahl 14.07.12 03:56:09

Open Transport Tycoon Deluxe 2012
 
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Neues Spiel startet 17.07. um ca. 19:45
Verwendet wird die Spieleplanet 1.02 Version, die 12x so langsam läuft. Download im Anhang.

Fast alle Spieleinstellungen bleiben aufgrund der Umfrage so. Es wird etwas mehr Gewässer geben und einige Berge mussten aktiviert werden, weil es sonst keine Wälder geben würde in der Winterlandschaft. ;)

Infrastrukturkosten sind an, aber im Vergleich zum letzten Spiel geringer.
Um pleite zu gehen, muss man 40 Quartale in Folge Verluste machen. (also über 24 reale Stunden)

Nochmal der Hinweis: Baut bedacht und denkt dran, dass es anfangs etwas dauern wird, bis ihr wieder Geld habt. Das ist jetzt kein Spiel mehr wo man die ganze Zeit bauen kann, sondern eher wie ein Browsergame, wo man alle paar Stunden mal was machen kann. ;)


Die Serveradresse ist spieleplanet.eu.


OTTD OpenTTD

steelworks 14.07.12 13:02:34

Ich muss zugeben, dass ich es ein wenig langweilig finde wenn die Map so riesengroß ist und die einzige Schwierigkeit darin besteht am Anfang im Plus zu sein und am Ende völlig ohne Not alles auf eine einzige Hauptbahnlinie zu packen :fin:

Jedenfalls meine Vorschläge für den nächsten Mapstart: Deutlich kleinere Map (256*256) mit einer hohen Anzahl von Städten.
Sehr hohe Preise für den Ausbau von Bahnlinien. (Daher am Anfang auch Bau von Bus/LKW-Verbindungen)
Sehr hohe Stadtdichte, damit die Busverbindungen nicht so scheiße sind :D (100 Städte auf 256*256 sieht gut aus)
Hügeliges Land, mittlere Wasserdichte.
Hohe Industriedichte, damit man bei vielen Spielern nicht völlig ohne Stationen dasteht.
Hohe Terrainbearbeitungskosten.

Ich fänds halt schön, wenn man auch ein wenig auf sein Geld zu achten hat und nicht mit 3 Milliarden € einfach baut was einem in den Sinn kommt ;)

Meinungen? ^^

Metu_el 14.07.12 13:31:57

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So, ich hab mir nun auch mal die OTTD 1.2.1 von der offiziellen Seite runter geladen und dank der darin enthaltenen OpenxFX Dateien musste ich nicht mal meine alten Transport Tycoon CD-Rom raus suchen. Hab soweit auch alle Dateien installiert, welche Zahl in diesem und dem älteren Thread zur Verfügung gestellt hat.

Die newgrfs sind im richtigen Ordner und funktionieren. Und ja, es war der data Ordner, Pained. Allerdings musste ich den erst im Installationsordner anlegen. Der newgrfs Ordner in User/Eigene Dokumte/blabla taugt dafür nicht mehr seit der neuesten Version, wie es scheint.

Allerdings hab ich nun zwei Probleme:

1. Ich finde den SP Server nicht. [SP] Geekzocke war's doch, oder?

2. Wenn ich nun aus dem r15596(SP)blabla Zipordner die openttd.exe benutze um die zuvor installierte zu überschreiben, bekomme ich folgende Fehler und das Spiel startet nicht mehr. -.-

Anhang 11967Anhang 11968

Hilfe?

Achja, und wohin steck ich die slowtime.txt?

EDIT: Gut, hab die 1.2.1 nun clean gelassen, aber ich finde trotzdem keinen Spieleplanet Server. Vielleicht könnte mir jemand netterweise die IP geben, dann versuch ich ihn auf dem direkten Weg zu finden.

EDIT, die Zweite: Hab ihn mittlerweile gefunden und auch schon kräftig drauf gespielt. ;)

steelworks 15.07.12 13:27:14

Kannst du dem Spiel vielleicht irgendwie sagen, dass es einem nicht alles löschen soll wenn man mit über 100k im Gewinnplus liegt und anfängt schulden abzuzahlen und am ende des monats für ne sekunde mit nem kontostand von -2000 oder so dasteht?

Zahl 15.07.12 17:32:10

Hab ich gestern schon geguckt, es scheint da keine Optionen zu zu geben, ab wann eine Firma als Bankrott angesehen wird. Googlen hat leider auch nix ergeben. :(
Mank ann lediglich deaktivieren, dass Firmen ohne Passwort bei inaktivität gelöscht werden.

Satte 16.07.12 13:51:27

spielt ihr wieder?...da kommen alte zeiten hoch :)

steelworks 16.07.12 13:54:48

Jo im Laufe des Tages wird wohl wieder ne neue Map gestartet.

Satte 16.07.12 14:31:48

na dann lohnt es sich ja das mal wieder auszugraben :)

Zahl 16.07.12 16:12:57

Das aktuelle Spiel dürfte ja jetzt fertig sein.
(Ich lasse es aber noch bis alle interessierten Spieler abgestimmt haben bzw. bis maximal morgen Abend laufen, ohne Pause bei zu wenig Spielern)


Umfrage zum neuen Spiel, bitte kopieren und ausfüllen. In Klammern die Daten vom letzten Spiel.

Umgebung: [Wüste]
Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [-]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]


Weitere Frage wäre, ob es sich lohnen würde, den Tageslängenpatch zu aktualisieren. Zur Zeit hat man ja das Problem dass wenn man nen Tag lang nicht das Spiel joint schon 50 Jahre um sind. Man könnte das Spiel 20x so langsam laufen lassen, dann würde alles viel langsamer von statten gehn und man müsste (und könnte) nicht ständig bauen.
Nachteil wär dass jeder dann die gemoddete Version runterladen müsste und nicht mehr die offizielle verwenden könnte.
Alternativ habe ich auch den Tipp gefunden, dass man das Spiel einfach permanent pausiert und alle Stunde für 10 Minuten laufen lässt, dafür aber bauen im Pausemodus aktiviert. Kling aber ziemlich bescheuert, wenn man irgendwo ne Abzweigung bauen will, aber das Spiel pausiert ist, und ein Zug gerade über den Abschnitt fährt.


EDIT:
Achso noch zum Startdatum:
Ich fand 1900 gut, weil man dann das ganze Spiel über keine Monorail/Maglev bauen kann, und sich die Umrüstshice spart. Dadurch dass dann die Züge alle so langsam sind, wird das ganze auch etwas spannender. Alternativ könnte ich mir n Startdatum von 2000 oder so vorstellen, sodass man sich ein kleines Startnetz mit Zügen oder Monorail baut, und dann später sein großes Netz mit der Monorail baut. Der Nachteil ist, dass die Züge etc. zu diesem Zeitpunkt schon extrem teuer sind, und man mit seinem Startkredit dann sehr eingeschränkt ist.

Metu_el 16.07.12 16:31:06

Umgebung: [Winterdingensl]
Katastrophen: [AN!!! :D]

Hab jetzt nur die zwei Werte genommen, welche ich gerne geändert sehen wollen würde. ;)

Den Startzeitpunkt von 1900 finde ich völlig in Ordnung. So gehört sich das Spiel immerhin. :P

Ansonsten wäre ich wirklich stark dafür mal die 20x Verlangsamung auszuprobieren. Mich würde es auch nicht stören die gemoddete Version drauf zu spielen. Wenn, dann würde ich eh auf'm Server zocken.

Die momentane Standardgeschwindigkeit stört schon ein wenig, da ich gestern zwar ein paar Stunden Zeit hatte und auch gut dabei gewesen bin, aber heute durch Arbeit ziemlich in die Binsen geraten zu sein scheine. Zumindest laut dem Ticker oben im Forum. ;) Außerdem hat man so wenigstens länger was von einer Runde. :)

Zahl 16.07.12 16:36:39

Das könnten wir gerne mal probieren wenn alle Zustimmen, allerdings gab es halt letztes mal noch ein paar kleine Balancing-Probleme. Man Bedenkt dann einige Zusammenhänge nicht bzw. weiß einfach nicht Bescheid. :-D
z.B. habe ich zunächst einfach nur die Taglänge erhöht und Kosten sowie Gewinn entsprechend verringert, was dann allerdings sofort einige Probleme mit sich brachte:
1. Die Produktionsanzeigen aller Rohstoffquellen waren auch 20x so hoch, was zwar technisch stimmte, aber die Einschätzung schwerer machte, da man immer durch 20 rechnen musste :-D
2. Die Bäume wuchsen auch noch so schnell wie vorher bzw. auf game-time bezogen 20x so schnell, sodass der Server nach nur 1 Jahr ein reinster Urwald war
3. Die Gewinndiagramme haben falsch skaliert
4. Städte wuchsen auch 20x so schnell

Das hab ich zwar in den Griff bekommen, aber es könnte trotzdem gut sein, dass nach einiger Zeit noch der ein oder andere Fehler auffällt. Wenn aber alle gewillt sind, das zu riskieren, kann ich den Patch morgen mal aktualisieren.

steelworks 16.07.12 16:52:49

Jojo bin dafür passt schon

Foultier 16.07.12 17:09:14

Umgebung: [Winter?]
ich bin für was neues, von daher hört sich winter gut an. ich weiß ja nicht, was es sonst noch gibt

Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [niedrig-mittel] so, dass sich hier und da n schiff lohnen kann, aber nicht als fokus gespielt werden

Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [An]
auch wenn ich nicht weiß, was das bedeuet :-D

Max. Kredit: [500k]
das sind doch im moment keiner 500k max? ich konnte 10kk später, oder versteh ich das falsch? bin aber dafür, dass man eben nicht so viel aufnehmen kann, wie man will, damit man am anfang nicht witzlos viel hat

Zinsen: [3%]


Und Tempo verringern find ich auch gut. Hoffentlich geht man dann nicht mehr über Nacht pleite :-/

Zahl 16.07.12 22:02:52

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Ich hab bisher nur zwei halbe Abstimmungen gesehen hier ;)

Zur Info: Den Patch konnte ich erfolgreich updaten, ich habe jetzt eine Testversion hier laufen, bei der die Zeit 12x so langsam vergeht. 100 Jahre sollten damit 11.1 Tage dauern. Bei einem Start morgen Abend so gegen 18 oder 19 Uhr sollten wir also das folgende Wochenende gegen 22 Uhr fertig werden, wenn wir wieder 100 Jahre spielen, was ein guter Zeitpunkt wär.

Coke 17.07.12 02:02:15

Umgebung: [Winter(mal was neues)]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [sehr niedrig]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]

Tageslängenpatch werd ich mal schauen, ich möchte bei meinem Singleplayer-Spiel nichts kaputt machen. Wäre also ganz gut, wenn ich da zwei Installationen hinkriege. Eine gepatcht, die andere nicht.

Foultier 17.07.12 02:57:25

@Zahl: 1mio konnte ich am Anfang (!) eines Spiels aufnehmen, während man ja 100k Standard schon hat. Der Maximale Kredit (wird ja auch angezeigt) ging dann später über die 10mio hinaus, wie z.B. im aktuell noch laufenden Spiel bzw. jetzt beendeten. Wie auch immer man das umrechnen mag, dass müsste ein Faktor wie von Yen zu Euro sein; und das ist ja nicht der Fall.

Ich hab ja auch im TS mitbekommen wie alle möglichen Leute Millionenweise Kredite aufgenommen haben. Und da du die Angaben als Konfiguration des letzten Spiels jetzt angegeben hast (soweit ich das verstanden habe) kann da irgendwas ja nicht richtig sein mit den [500k max.].

Aber ich will ja auch nicht ausschließen, dass ich das ganze hier falsch verstehe, dann bitte erklären, was damit gemeint ist :-D

EDIT: Ah okay... dann passts; auch wenn ich nix gegen eine Obergrenze des Kredits allgemein einzuwenden hätte. Aber passt schon.

Pained_Soul 17.07.12 08:36:36

Umgebung: [Wüste]oder auch was anderes - eigentlich egal
Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [-]
Startzeitpunkt: [1890]
Endzeitpunkt: [2000] oder eben 1990
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Mittel]
Städteanzahl: [Normal]

Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [0/5] - wenn das geht :D
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%] <- geht da noch mehr? :D vielleicht so 5-8%? ^^

Satte 17.07.12 10:00:08

Ich hab mal Coke als Vorlage genommen da ich seine schon sehr gut finde.
Ich hätte winzige änderungen ;)

Umgebung: [Wüste]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [niedrig-mittel]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Normal]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [2 oder 3/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]

Coke 17.07.12 10:42:22

Ich hab das ganze die Nacht über mal mit meinem Singleplayer-Speicherstand ausprobiert und auf schnell gestellt. Es sind 10 Jahre vergangen.
Das einzige, was mir auffällt, ist, dass man dadurch natürlich viel langsamer bauen kann bzw der Kredit eben sehr hoch gewählt werden muss, wenn man am Start überhaupt ein paar Strecken bauen will. Oder man wartet halt alternativ ein paar Stunden^^
Na ich bin gespannt, ob das letztenendes Spaß macht.

Achso und der Spielstand ging auch nicht kaputt, als ich die exe gewechselt habe. Gibt soweit ich das sehe also keine Probleme!

steelworks 17.07.12 15:14:35

Wird dann halt ne Art Browsergame...nebenbei zocken wir halt MTA oder SM ;)
Ach genau, ich vergaß:
Ich würd auch die maximale Zuglänge nicht so hoch drehen, die Originallänge is doch ok ;)

Zahl 17.07.12 17:36:57

Ich habe auch ein Testspiel mit der langsamen Version laufen gehabt, für 4 Jahre. Ich hatte das Problem, dass man die ersten Strecken sehr gut planen muss. Anfangs habe ich mit 350k Kredit 2 Strecken gebaut, aber allein die Zinskosten waren schon höher als die Einnahmen der Züge. Es wird ziemlich leicht sich zu verkalkulieren glaube ich.
Wenn wir den Kreditrahmen niedrig setzen kann man es glaube ich gut schaffen, seinen kompletten Kredit für ne unrentable Strecke zu verballern, und merkt es aber wegen der Langsamkeit erst spät. Andererseits habe ich den Check fürs Bankrott von 4 konsekutiven Quartalen auf 40 erhöht, sodass selbst wenn ein guter Spieler evtl. noch Geld fließen lassen kann, um die Firma zu retten. Trotzdem tendiere ich fast zu 2% Zinsen.
Allerdings werde ich vorm Start noch eine Version 1.1 releasen, in der ich die Infrastrukturkosten für Schienen halbiert und für Signale geviertelt habe. Vielleicht reicht das ja auch schon. ;)
Ich kann jedoch nur nochmal empfehlen, in dem folgenden Spiel die anfänglichen Strecken gut zu planen. Zug nicht zu lang, evtl. nur einspurig etc.

Man sollte sich auf jeden Fall darauf einstellen, dass man zu Beginn des Spiels vielleicht 1 oder 2 Strecken baut, und dann erstmal 6 Stunden AFK gehen kann... ;) Das Spielgefühl wird schon etwas anders sein.

@steelworks: Zuglänge könnte man begrenzen, allerdings sind zumindest bis 1950 oder so die Züge eh so schwach, dass mehr als 6 oder 7 Anhänger den Zug schon merklich verlangsamen, was wieder weniger Gewinn aufgrund der längeren Transportzeit bedeutet.

Zahl 17.07.12 19:35:31

Server ist geöffnet. Weitere Infos siehe 1. Post. :)

Tirol_Volti 17.07.12 20:18:30

Bei mir funktioniert der Multiplayermodus nicht mehr, ka. warum.
Findet keine Server mehr und auf einem anderem System habe ich das selbe Problem.... ????


EDIT: Problem gelöst, wie habe nichts gemacht geht einfach wieder!

Satte 18.07.12 12:20:25

Und der Preis für den ersten Riesenstau geht aaaaaaaaan!

*trommelwirbel*

killervirus

Herzlichen Glückwunsch :)

Dein Gewinn Diagramm macht es deutlich *hust*

steelworks 18.07.12 17:34:29

Ich glaube es gibt einen Bug mit dem Stadtwachstum. Die Städte schrumpfen schneller als sie wachsen können, kann es sein, dass du das Wachstum an die neue Zeit angepasst hast, aber das Schrumpfen nich?

Zahl 18.07.12 21:35:30

Update der Version, um hoffentlich das Schrumpfproblem zu lösen. Download im 1. Post.

Passwörter müssen nach Serverrestart neu gesetzt werden.

Pained_Soul 19.07.12 18:29:42

Ich find die Version eigentlich super, nur eines nervt gewaltig :D
Dass mir irgendwie ständig irgendwer in die quere kommt - aber gut, wir wollten das ja auch so haben oder? ^^
Bei einer Strecke muss ich wohl demnächst mal mit kv reden, ob er da nicht seine Brücke kurz abreißt, damit ich da meine bahn durchlegen kann ^^
Danach kann er die genau da wieder hin setzen - also wenn ich bis ich heim komm nicht schon pleite bin oder so ^^
Oder vielleicht löst sich mein Stau ja auch mit schnelleren Zügen :)

@kv danke ist schon erledigt :D

steelworks 19.07.12 18:31:11

Du solltest deinen stau lösen indem du nicht 3 güterzüge die holzzüge blockieren lässt (oder was das für waren sind)

Man müsste irgendwie dafür sorgen, dass so lange strecken nichts bringen am anfang, nur weiß ich grad net wie.

Zahl 20.07.12 00:30:07

Engerer Kreditrahmen am Anfang würde etwas helfen, aber ich fürchte nicht genug.
Man könnte auch den Startzeitpunkt weiter nach hinten legen, und optional noch mehr verlangsamen, sodass man schneller die neuen Loks bekommt. Bei den Umrüstmaßnahmen wird auch immer massig Geld verbrannt, das hat jetzt bei uns einfach zu lange gedauert.

steelworks 20.07.12 20:40:16

Ich hab mal nen ganz typischen Ingamescreenshot für all die Leute erstellt, die sich noch nicht so genau was unter diesem Spiel vorstellen können:

Achtung Spoiler! (Klick)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:00:59 Uhr.

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