Tutorials für die Neuen!!!
Hi leuts,
ich werde dieses Thema immer weiter Editieren, denn es kommen immer mehr Tutorials hier rein. Zur Zeit vorhandene Tutorials: 1. Kamerafahrt im Spiel erstellen 2. Kamera in Loopings, wie mache ich es RICHTIG Fortsetzung folgt!!! Gruss ToSt16 :rotfl: Tutorial 1: Kamerafahrt im Spiel erstellen!!! Das erste Tutorial handelt sich darum, wie man im Spiel eine Kamerafahrt einfügen kann. Vorbereitung: - Ihr braucht zuerst natürlich ein gute Strecke, so wie meine (1. Screenshot):D !!! - dann solltet ihr diese soweit fertig haben, dass sie euch gefällt und ihr wirklich nichts mehr verändern wollt Und los gehts: Als erstes müsst ihr das Sequenzen-Menü aufrufen. Klickt auf "Record MediaTracker ghost" um beim Sequenzen erstellen zu sehen, wo gerade euer Wagen langfahren würde, wenn ihr im Rennen seid. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/Screenshot%201.JPG Wenn ihr zufrieden seid mit eurem Ghostrecord dann klickt auf "End Ghost Recording". http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot%202.jpg Jetzt seid ihr wieder im normalen Modus (Streckeneditor)!! Nun klickt ihr wieder auf das Sequenzenmenü und diesmal auf edit bei "in Game" (siehe Screen1) Und ihr bekommt den Sequenzenbildschirm. Hier habt ihr nun die Möglichkeit eigene Sequenzen die direkt im Spiel geschehen sollen einzufügen. Wir wollen jetzt den Fahrern des Tracks die Möglichkeit geben den Track einmal zu sehen. Wo fürht dieser lang (bei meinem Track ist das ja sehr schwer zu sehen wo man lang fahren muss ;) )!!! Unser nächster Schritt ist den Bereich zu markieren, wo er den Track bewundern kann. Ihr klickt den Bereichmarkierer-Button an und klickt dann auf der Strecke dort hin, wo der Fahrer hin fahren kann, sodass er den Track sehen kann. Ich möchte das der Fahrer, wenn er den Track an der markierten Stelle verlässt sehen kann wo der Track lang führt. Also markiere ich diesen Bereich ( blaues Viereck) Wenn ihr die Stelle(n) markiert habt müsst ihr den Bereichmarkierer wieder anklicken, damit dieser ausgeschaltet wird und ihr dem Spiel sagen könnt was denn passieren soll, wenn der Fahrer dort hinein fährt. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot3.jpg Jetzt müssen wir den Typ auswählen. Hierzu gehen wir in das Typauswahlmenü und klicken, weil wir ja eine Kamerafahrt über die Strecke einbauen wollen, auf "Camera". http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot4.jpg Dann wählt ihr Camera Custom aus! Jetzt kommt der eigentlich wichtige Teil, das zusammenbasteln von Szenen: Ihr seht nun einen roten Balken. Dieser hat am Anfang zwei Keys (am Anfang und am Ende) Ihr zieht nun den letzten key bis nach ganz hinter in der Leiste, um eine etwas längere Kamerafahrt einbauen zu können. Dann ändert ihr das Ziel vom Anfangskey und Endkey auf "None", indem ihr die beiden Keys jeweils anklickt und dann die Einstellung für beide ändert. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot%205.jpg Jetzt geht es los: Klickt den Anfangskey an und bewegt euch mit der Maus (rechte Maustaste gedrückt halten) und den Pfeiltasten auf die Anfangsposition, wo ihr eure Kamerafahrt anfangen wollt. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot6.jpg Jetz können wir zwischen Anfangs- und Endkey auch noch mehr Keys einfügen um eine Kamerafahrt zu erstellen. Dazu lassen wir die Zeit langsam vorlaufen und stoppen sie nach zirka einer Sekunde wieder( können auch andere Abstände sein) Nun klicken wir auf "Insert key". Der Zeitbalken und die Zeitanzeige zeigt uns dabei die genaue Zeit an, wo wir uns gerade aufhalten. Der eingefügte Key wird nun angezeigt und kann bearbeitet werden, wie die anderen Keys auch. Ihr stellt den Key nun so ein: Mit der Maus und den Pfeiltasten ein Stück nach vorne fahren nicht zu wenig auch nicht zu viel. Jetzt wiederholt ihr dieses Key einfügen und bearbeiten, solange bis ihr eine komplette Runde auf dem Track gemacht habt. Normale Länge einer solchen Kamerafahrt: maximal 30 Sekunden!!!! http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot7.jpg Nun seid ihr am Ziel, bzw. bei Multilap-Strecken wieder am Start und müsst den Endkey nun auch noch anpassen. Klickt ihn an und bearbeitet diesen, so dass man das Ziel sehen kann. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot%208.jpg Speichert eure Arbeit nachdem ihr euer Werk schon mal begutachtet indem ihr die Zeit zurückspult und euch die Kamerafahrt schon einmal im Editor anschaut. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screenshot9.jpg Fertig ist eure Kamerafahrt!!! So das wars!!! Gruss ToSt16 :rotfl: |
ist soweit ganz interessant. Ist doch schonmal ein guter Anfang. ;)
Und btw: die Pfeile sind extrem geil gezeichnet :D - wahrscheinlich Paint^^ aber lustig :) |
wenigstens sind die striche fast gerade. oder hastese nich mit der spraydose gemacht?
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Zitat:
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Ich finde es cool das ihr Tutorials für die neuen macht (;
mfg Twilight |
viel text wenig zeit keine gute verbindung
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Hi Bull,
ich wollte eine DETAILIERTE Beschreibung machen, das hab ich getan. Und warum keine Verbindungen?? Immer her mit der Kritik, aber ich finde das so gut für EINSTEIGER!!!! Gruss ToSt16 :rotfl: |
lieber zuviel erklären als zuwenig denke ich.
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2. Tutorial
Hi leuts,
hier das zweite Tutorial (nicht nur für Anfänger, sollte jeder so machen) Tutorial 2: Kamera in Loopings, wie mache ich es RICHTIG: Viele lassen in Loopings die Kamera automatisch auf onboard stellen. Allerdings stellen die meisten dies falsch ein. Jeder braucht unterschiedlich viel Zeit um durch einen Looping zu kommen, besonders bei längeren Loopings oder Steilwänden. Wie mache ich es richtig: Ihr fügt einen neuen Clip ein und bestimmt die Position, wann die Kamera auf onboard umspringen soll. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-1.jpg Jetzt ruft ihr das Tracktyp-Menü auf und wählt "Camera" aus, folgend von "camera race". http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-2.jpg Jetzt klickt ihr einenKey an (egal welchen) und stellt als Camera-Typ "Internal" ein. Dann zieht ihr den Endkey nach ganz rechts. Besser: Ihr zieht den Endkey so weit nach rechts, das ihr sicher seid so viel Zeit benötigt keiner um durch diesen Looping zu kommen. ICh stelle den Key meistens auf 3 Minuten, weil solange brauch nun wirklich keiner ;). Zweite Möglichkeit: Man klickt den Endkey an und stellt oben "keep playing" an. (thx Zahl :that: ) http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-3.jpg Jetzt das wichtige, was bewirkt, dass die Kamera wieder umspringt: Ihr fügt einen weiteren Clip ein und bestimmt die Position, an dem die Kamera wieder auf die persöhnliche Einstwellung zurückspringen soll. In diesem Clip darf KEIN Tracktyp eingefügt werden, lasst also den Clip völlig frei. http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-4.jpg Fertig ist eure Kameraeinstellung für den Loop bzw. die Steilwand!!! Das wars erstmal!!! ==> Ja es ist paint ;) :D Gruss ToSt16 :rotfl: PS: @t Zahl kann man das machen das die Tut´s die ich schreibe immer nach oben gesetzt werden alsounter dem ersten tut den 2. und so weiter, sonst gibbet da immer Zwischenkomentare was ja auch in Ordnung ist. Geht das?? |
Zitat:
ersten Beitrag wo du die Übersicht hast einfach Links auf die Beiträge mit den tuts setzen. Oben rechts an jedem Beitrag steht #X, das ist ein Link auf den entsprechenden Beitrag. Wenn du oben z.B. einen Link auf das Loopingtut setzen willst geht das per: [.url=http://www.spieleplanet.ch/showpost.php?p=48765&postcount=9]2. Kamera in Loopings, wie mache ich es RICHTIG (unten)[./url] Wobei du die Punkte nach den eckigen Klammern weg lassen musst. Noch eine kleine Anmerkung: Statt den Clip des Kamerawechsels auf 3 Minuten zu setzen kann man auch einfach den Endkey anklicken und oben links "Keep playing" anklicken, dann hört der Clip nie auf... Aber kommt aufs gleiche raus. :D Hoffe mal jetzt kann jeder selbst Kamerawechsel in seine Strecken einbauen. Und falls jemand etwas nicht versteht hier melden. :) |
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