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#26
Alt 26.01.10, 16:21:09
Zahl
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Chess
IPv6
Ist im Grunde viel Tipparbeit und wenig Denkarbeit. Da man immer
nur das Zielfeld gegeben hat, muss man eben nach Schachregeln
das Ursprungsfeld suchen.
Erstmal war das ein bisschen wirr, da man das als Mensch ja sehr intuitiv macht, also
musste ich dann erstmal analysieren, wie ich selbst dabei vorgehe
Dann darf man noch die ganzen Zusätze nicht vergessen, wie die Figurenumwandlung, en
passant schlagen, Rochade, ... Sonst gehts in die Hose. War sogesehn ziemlich nervige
Arbeit
Ich war übrigens auch zu Faul, die Züge immer 100% auf Gültigkeit zu prüfen. Wenn z.B.
die Dame auf f4 steht und du sagst Qf8, dann sucht er einfach nur die Dame in allen
möglichen Richtungen von f8 aus, aber prüft nicht, ob da evtl. andere Figuren zwischen
stehen. Allerdings ist das denke ich auch nicht unbedingt nötig, da hoffentlich der andere
Mitspieler wachsam genug ist.

Joa, und ansonsten zieht das Script nur den Posttext aus der DB und sucht alle Zeilen die
in das Format passen raus. Das war auch schon schön blöd, da mir beim Testen auffiel,
dass ab und zu mal der Punkt hinter der Zugnummer fehlt, oder keine Leerzeichen um den
Bindestrich sind und bliblablo. Viel Gefummel also.
Das Skript wird dann in alle Posts in diesem Subforum eingebunden. Darum haben Posts
wie dieser auch immer nur son kaputten schwarzen Strich oben rechts


風向轉變時,有人築牆,有人造風車