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Insg. 125,86$
Alles Content für iRacing, dem WoW des Simracing
Der Scheiss macht süchtig :/
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Jah: Fängt damit an das die Tracks alle per Laser gescannt wurden. Und die brauchen ja auch Lizenzen der Streckenbetreiber, damit die das überhaupt dürfen.
Von den Autoherstellern bekommen die auch offizielle Daten, bzw. entweder vom CAD, oder auch er Laser vermessen.
Dann das ganze drum herrum, was einem zu sauberen und fairen fahren "zwingt", da Rambos ma ganz fix ihre Lizenz verlieren.
Dann wäre da noch die ständige Weiterentwicklung, welche ja auch finanziert wird.
Das es bei der Physik immer noch Lücken gibt ist logisch, alleine wegen der begrenzten Rechenleistung. Aber da haben die Entwickler auch noch ne Menge vor, was alles als Faktor noch auf die Aerodynamik/Reifen einwirken soll. U.a. natürlich Regen. Sind halt Amerikaner(ehemalige Papyrus Programmierer[Nascar Racing 2003]) die es entwickeln, da gabs erstmal nen Hautaugenmerk auf Ovalrennen.
Davon ab ist es z.z. in meinen Augen einfach die authentischste Physik aller Simulationen.
Naja, und dann stimmt einfach die gesamte Qualität.
Sicherlich ist Talladega nen Superspeedway(sprich da musst du wirklich gar nicht bremsen) aber auch jetzt auf dem Charlotte Speedway(wo man schon mal die bremse vor den Kurven braucht) oder auch im Legens auf dem
Lanier Speedway: Durch iRacing machen mir sogar plötzlich Ovalrennen Spaß.