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Alt 30.01.23, 20:32:07   #21
steelworks
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ok, mal ohne getrolle:

Wie gut hat das eigentlich funktioniert bzgl. Reaktionszeiten etc.? Bei Musik und Videos ist mir ein Zeitversatz zwischen Eingabe und Rückmeldung ja egal, aber beim zocken? Da beruht ja vieles auf richtigem Timing. Mit Ping + Serverzeiten ist man da doch sicher auf 100ms und mehr.

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen
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Alt 30.01.23, 21:01:29   #22
Athalion
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100ms, bist du dicht? Hast du schonmal dieses "Inter Netz" verwendet? Für competetive shooter isses vermutlich nicht das höchste der Gefühle, bei Singleplayerspielen solltest du keine wirklichen Nachteile merken.
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Alt 31.01.23, 09:25:26   #23
HG
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Ich fand es wirklich sehr gut! Am Anfang gab es manchmal Aussetzer und Fragmente, aber das haben sie schnell in den Griff bekommen. Singleplayer überhaupt kein Problem, auch und gerade Shooter. Multiplayer bin ich auch nicht an technische Grenzen gestoßen sondern an meine Skillgrenzen.
Bei Cyberpunk z.B. lief es von Anfang an sehr smooth. Kein Vergleich zu den Problemen auf Konsolen oder so.
(Gezockt habei ich Metro (alle Teile, Exodus 2x), Destiny 2, diverse Tomb Raider, Control, Cyberpunk, Doom 64, Far Cry 6)

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