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#11
Alt 14.12.08, 14:21:21
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Ok offenbar wollt ihr die SP-Ally, ich werde mich auch bei SP bewerben, es sind so viele dass es sich denke ich mal schon lohnt.

#12
Alt 14.12.08, 14:43:31
Orcus
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Gibt es schon irgendwelche Startsequenzen (Baureihenfolgen), die man am Besten zu Anfang startet?

Ciao

`O´rcus

[ http://1stcav.net/signature@501325661-Qualmi@eu@2@1@110110001001001110110100110110110110100001@31111010011@de@11.png ]
#13
Alt 14.12.08, 15:17:35
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Habe zwar nie jemanden gefragt, aber ich baue immer (hab ja schon in den andern unis "trainiert") in folgender Reihenfolge:

1. Etappe:

Eisen und Deuterium Minen auf 5

2. Etappe:

Eisenmine auf 7

3. Etappe

Senat (könnte bei anderen Rassen anders heißen, vllt Basis oder so...) auf 3

4. Etappe

Naquadamine auf 5

6. Etappe


Naquadamine und Deuteriummine auf 7

7. Etappe

Alle Minen auf 9

8. Etappe

Senat auf 6
Kaserne auf 4
Forschungsstation auf 4

9. Etappe

Hangar auf 4

10. Etappe

Sublichtantrieb auf 5 (Forschung)
Hangar und Kaserne auf 6

11. Etappe:

Hyperraumantrieb auf 2 (Forschung)

12. Etappe:

Kolonieschiffe bauen und Planten kolonisieren.
Nebenbei Minen weiter bauen... aber Kolonieschiffe oberste Priorität schenken!

Zwischendurch:

Kraftwerk ausbauen, so wie mans braucht.

----------------

So mach ich es...


Geändert von 007-Problembaer (15.12.08 um 17:07:36 Uhr)
#14
Alt 14.12.08, 18:38:59
[Gate Conflict] Allgemeines
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so, hier mal alles Zusammengefasst, was zu obigem Thema gehört

Ciao

`O´rcus

Bewertung zu diesem Post
007-Problembaer stimmt zu: danke.

[ http://1stcav.net/signature@501325661-Qualmi@eu@2@1@110110001001001110110100110110110110100001@31111010011@de@11.png ]
#15
Alt 14.12.08, 23:50:43
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Ab wann lohnt sich denn der Naquadagenerator?
Bei dem gibts keine Nutzentabelle und die Forschung darauf ist ja relativ teuer bzw. Naquada auch relativ wertvoll.

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#16
Alt 15.12.08, 17:06:51
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Am Anfang denke ich nich. Habe noch nie einen gebaut... außerdem braucht man das Naquada am Anfang ja besonders für die Kolonieschiffe...

Wollte mal ganz unverschämt daher fragen, wie wir die "Adminverteilung" machen wollen...

#17
Alt 15.12.08, 17:50:16
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Jo kann jetzt auch Kolonieschiffe bauen, aber jetzt muss ich erstmal warten bis ich genug Naquada hab.

Wie blöd ist eigentlich die Ally-Übersicht? Ich seh da nicht mehr als wenn ich nicht in der Ally wäre, ich sehe ja nicht mal wer alles drin ist, nur wie viele. Und sollte man in der Ally nicht Rohstoffe tauschen können usw.? Wie?

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#18
Alt 15.12.08, 18:24:11
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Nee das mit dem Tauschen geht nur über den Handel, dort is aber gerade Finanzkrise, da kein Naquada auf dem Markt ist.

Ja die is extrem blöd, deswegen müsste Palme mal die Rechte verteilen, dann sieht man auch mehr...

Wie viel Punkte habt ihr denn so?

#19
Alt 15.12.08, 18:58:09
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Zitat von 007-Problembaer
Nee das mit dem Tauschen geht nur über den Handel, dort is aber gerade Finanzkrise, da kein Naquada auf dem Markt ist.
Hm in der FAQ steht bei den Vorteilen einer Allianz folgendes:
* Ressourcen können auch ohne Tausch abgegeben und erhalten werden

Ja mit dem Naquada ist ja klar, davon bekommt man am wenigsten, braucht aber für manche Sachen ziemlich viel. Dafür gibts ne Deuterium-Inflation.

Bin im Moment bei 158 Punkten, aber die Punkterechnung ist auch etwas seltsam, anhand der ausgegebenen Rohstoffe. Bis 1000 gibts ja noch Noobschutz

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#20
Alt 15.12.08, 19:23:02
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[QUOTE=mOoSe;413555]
Zitat von 007-Problembaer
Nee das mit dem Tauschen geht nur über den Handel, dort is aber gerade Finanzkrise, da kein Naquada auf dem Markt ist.
Hm in der FAQ steht bei den Vorteilen einer Allianz folgendes:
* Ressourcen können auch ohne Tausch abgegeben und erhalten werden/QUOTE]

Vermutlich meinen die damit Transport über Transporter... weiß das aber auch nicht genau...

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