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#11
Alt 16.07.12, 16:36:39
Zahl
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Das könnten wir gerne mal probieren wenn alle Zustimmen, allerdings gab es halt letztes mal noch ein paar kleine Balancing-Probleme. Man Bedenkt dann einige Zusammenhänge nicht bzw. weiß einfach nicht Bescheid.
z.B. habe ich zunächst einfach nur die Taglänge erhöht und Kosten sowie Gewinn entsprechend verringert, was dann allerdings sofort einige Probleme mit sich brachte:
1. Die Produktionsanzeigen aller Rohstoffquellen waren auch 20x so hoch, was zwar technisch stimmte, aber die Einschätzung schwerer machte, da man immer durch 20 rechnen musste
2. Die Bäume wuchsen auch noch so schnell wie vorher bzw. auf game-time bezogen 20x so schnell, sodass der Server nach nur 1 Jahr ein reinster Urwald war
3. Die Gewinndiagramme haben falsch skaliert
4. Städte wuchsen auch 20x so schnell

Das hab ich zwar in den Griff bekommen, aber es könnte trotzdem gut sein, dass nach einiger Zeit noch der ein oder andere Fehler auffällt. Wenn aber alle gewillt sind, das zu riskieren, kann ich den Patch morgen mal aktualisieren.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#12
Alt 16.07.12, 16:52:49
steelworks
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Jojo bin dafür passt schon

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen
#13
Alt 16.07.12, 17:09:14
Foultier
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Foultier
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Umgebung: [Winter?]
ich bin für was neues, von daher hört sich winter gut an. ich weiß ja nicht, was es sonst noch gibt

Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [niedrig-mittel] so, dass sich hier und da n schiff lohnen kann, aber nicht als fokus gespielt werden

Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [An]
auch wenn ich nicht weiß, was das bedeuet

Max. Kredit: [500k]
das sind doch im moment keiner 500k max? ich konnte 10kk später, oder versteh ich das falsch? bin aber dafür, dass man eben nicht so viel aufnehmen kann, wie man will, damit man am anfang nicht witzlos viel hat

Zinsen: [3%]


Und Tempo verringern find ich auch gut. Hoffentlich geht man dann nicht mehr über Nacht pleite :-/

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Zahl meint: hm währungssache, die 500k beziehen sich auf pfund = 1M euro
#14
Alt 16.07.12, 22:02:52
Zahl
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Ich hab bisher nur zwei halbe Abstimmungen gesehen hier

Zur Info: Den Patch konnte ich erfolgreich updaten, ich habe jetzt eine Testversion hier laufen, bei der die Zeit 12x so langsam vergeht. 100 Jahre sollten damit 11.1 Tage dauern. Bei einem Start morgen Abend so gegen 18 oder 19 Uhr sollten wir also das folgende Wochenende gegen 22 Uhr fertig werden, wenn wir wieder 100 Jahre spielen, was ein guter Zeitpunkt wär.

Bewertung zu diesem Post
Metu_el meint: Na das klingt doch gut! Auch wenn ich aufgrund von Schichtarbeit erst morgen Nachmittag mit einsteigen kann. -.-
Pained_Soul meint: ahhh cool das wär super ^^


風向轉變時,有人築牆,有人造風車

Geändert von Zahl (17.07.12 um 19:19:33 Uhr)
#15
Alt 17.07.12, 02:02:15
Coke
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Coke eine Nachricht über ICQ schicken Coke eine Nachricht über Skype™ schicken
Umgebung: [Winter(mal was neues)]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [sehr niedrig]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]

Tageslängenpatch werd ich mal schauen, ich möchte bei meinem Singleplayer-Spiel nichts kaputt machen. Wäre also ganz gut, wenn ich da zwei Installationen hinkriege. Eine gepatcht, die andere nicht.

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Zahl meint: einfach beide .exe in einen ordner tun und halt nicht einen spielstand aus der anderen version laden



#16
Alt 17.07.12, 02:57:25
Foultier
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@Zahl: 1mio konnte ich am Anfang (!) eines Spiels aufnehmen, während man ja 100k Standard schon hat. Der Maximale Kredit (wird ja auch angezeigt) ging dann später über die 10mio hinaus, wie z.B. im aktuell noch laufenden Spiel bzw. jetzt beendeten. Wie auch immer man das umrechnen mag, dass müsste ein Faktor wie von Yen zu Euro sein; und das ist ja nicht der Fall.

Ich hab ja auch im TS mitbekommen wie alle möglichen Leute Millionenweise Kredite aufgenommen haben. Und da du die Angaben als Konfiguration des letzten Spiels jetzt angegeben hast (soweit ich das verstanden habe) kann da irgendwas ja nicht richtig sein mit den [500k max.].

Aber ich will ja auch nicht ausschließen, dass ich das ganze hier falsch verstehe, dann bitte erklären, was damit gemeint ist

EDIT: Ah okay... dann passts; auch wenn ich nix gegen eine Obergrenze des Kredits allgemein einzuwenden hätte. Aber passt schon.

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Zahl meint: inflation etc... das bezieht sich nur auf den spielstart

Geändert von Foultier (17.07.12 um 04:08:54 Uhr)
#17
Alt 17.07.12, 08:36:36
Pained_Soul
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Umgebung: [Wüste]oder auch was anderes - eigentlich egal
Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [-]
Startzeitpunkt: [1890]
Endzeitpunkt: [2000] oder eben 1990
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Mittel]
Städteanzahl: [Normal]

Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [0/5] - wenn das geht
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%] <- geht da noch mehr? vielleicht so 5-8%? ^^

Ich bin faul, ich weiss!
Ich schäm mich auch manchmal dafür

Aber mir wurde mal erklärt: "Du musst immer versuchen mit dem geringstmöglichen Aufwand das größtmögliche Ergebnis zu erreichen!"

Also -> weiter machen wie immer

Geändert von Pained_Soul (17.07.12 um 08:43:54 Uhr)
#18
Alt 17.07.12, 10:00:08
Satte
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Satte eine Nachricht über ICQ schicken
Ich hab mal Coke als Vorlage genommen da ich seine schon sehr gut finde.
Ich hätte winzige änderungen

Umgebung: [Wüste]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [niedrig-mittel]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Normal]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [2 oder 3/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]


[ http://de.miniprofile.xfire.com/bg/sh/type/0/spsatte.png ]
#19
Alt 17.07.12, 10:42:22
Coke
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Ich hab das ganze die Nacht über mal mit meinem Singleplayer-Speicherstand ausprobiert und auf schnell gestellt. Es sind 10 Jahre vergangen.
Das einzige, was mir auffällt, ist, dass man dadurch natürlich viel langsamer bauen kann bzw der Kredit eben sehr hoch gewählt werden muss, wenn man am Start überhaupt ein paar Strecken bauen will. Oder man wartet halt alternativ ein paar Stunden^^
Na ich bin gespannt, ob das letztenendes Spaß macht.

Achso und der Spielstand ging auch nicht kaputt, als ich die exe gewechselt habe. Gibt soweit ich das sehe also keine Probleme!



#20
Alt 17.07.12, 15:14:35
steelworks
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Wird dann halt ne Art Browsergame...nebenbei zocken wir halt MTA oder SM
Ach genau, ich vergaß:
Ich würd auch die maximale Zuglänge nicht so hoch drehen, die Originallänge is doch ok

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen

Geändert von steelworks (17.07.12 um 15:14:35 Uhr) Grund: Doppelposts sind böse.
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