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AesirLoki 22.02.11 03:06:03

kann es sein, dass bei manchen Spielern bestimmte Sachen net funzen???
bei imbakeks, ubermoose und mir funktioniert z.b. net, dass wir feuer machen können mitm Feuerzeug oder Lava irgendwo setzen, wenn es im Eimer ist.

und bei mir scheinen die Fackeln nicht zu funzen, da trotzallem Monster spawnen, selbst wenn ich aller 5 Felder ne fackel insetze und dann meist bis zu 12 Monster gleichzeitig bei mir...
langsam macht das echt kein spaß mehr... ständig solche Mengen an Monstern an mir kleben zu haben....



P.S.: denke mal die Zahlen sprechen für sich: Frags von mir: 1534 ........

Zahl 22.02.11 03:11:58

1500 frags!?
Also das versteh ich echt nicht, zumal es ja nun wirklich was zu sein scheint, was nur dich betrifft.

Das mit Feuer und Lava ist beabsichtigt, das muss für alle Spieler einzeln freigeschaltet werden, um eventuellen Griefern das Leben ein klein wenig schwerer zu machen.

AesirLoki 22.02.11 03:15:19

jap, grad wieder mitm im Haus wo wirklich jede ecke ausgeleuchtet ist 12 Mobs gehabt...

und das mitm Feuer stimmt schon, nur doof bei z.B. Portalen
ansonsten is es mir eigentlich egal, da fackeln zum glück von selbst brennen ^^"


könnte es sein dass es an den Fackeln liegt??
weil irgendwie sind meine immer ziemlich dunkel und leuchten erst auf, wenn ich ne neue setze oder eine abreiße...

SchlafMuetze 22.02.11 08:37:48

Das Problem mit den Fackeln habe ich ebenfalls.
Wenn ich weit weg bin und dann in meinen Tunnel komme ist das Feld, auf dem die Fackel steht, ganz ganz hell, aber kein Anderes auch nur ansatzweise erhellt. Wenn ich dann eine neue Fackel in der Nähe platziere, leuchten wieder alle Fackeln normal.

Ein weiterer Fehler, den ich gestern an zwei Stellen öfters hatte: die Welt scheint nicht geladen zu sein, d.h. ich laufe und laufe und irgendwann kann ich tief in den Abgrund gucken, wo nichts mehr ist in einem Rechteck. Komisch fand ich daran, dass es genau an zwei Stellen immer wieder vorkam.

steelworks 22.02.11 09:50:25

Der Fackel Bug lässt sich beheben, indem man die Fackel, die den Bereich ausleuchten sollte, abreißt und neu baut.

Der Bug mit dem Loch im Boden lässt sich durch nen kurzen Relogg beheben.

Beide Bugs sind übrigens direkt im Spiel, es liegt also nicht am Server :)

AesirLoki 22.02.11 16:10:06

na ja das mit den Fackeln kann man aber beheben, hat Zahl bei mir gestern auch gemacht, seid dem funzen sie wieder normal und ich hab keine Monster mehr im Haus oder auf Fackelflächen außer ich zieh sie dahin xD
Ach genau, ich vergaß:
er hat es mir net gezeigt, sondern gemacht

ka was genau, musst du Zahl persönlich fragen

nebenbei, wie funzt ds mti dem Beitrag bewerten??? ^^"

Zahl 22.02.11 21:00:56

[18:25:17] [@Zahl]: achtung, minecraft nicht starten, sonst updated er, und man kann nicht mehr joinen
[18:25:23] [@Zahl]: stattdessen erst den neuen launcher laden: http://www.minecraft.net/download.jsp
[18:25:32] [@Zahl]: der fragt, ob man updaten will -> nein


Ach und noch was: In 1.3 brauchtm an für die normalen Half-Steps Smoothstone, wenn ihr also noch billig an ein paar rankommen wollt, tut es, so lange der Server nicht geupdated ist :p

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Stone_Slab

SchlafMuetze 23.02.11 13:19:07

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
so, ich hab euch hier mal die alte jar datei von Minecraft hochgeladen...
wer also schon geupdated hat, kann diese hier dann benutzen. Es könnte sein, dass Modloader und eine Minimap integriert sind (bin ich mir aber nicht so sicher). Damit könnt ihr dann trotzdem erstmal noch auf dem SP spielen, jedoch müsst ihr mit dem neuen Loader von Minecraft starten, damit ihr nach dem Updaten gefragt wird (siehe Post von Zahl) ;-)
Edit: ich hoffe, dass das so klappt. Müsste es eigentlich. Jedoch geht es bei mir gerade nicht, da ich momentan leider keine Connection zum Minecraftserver aufbauen kann.

Zahl 23.02.11 13:51:05

Das ist leider nicht legal ;)
Update is eh bald raus... :)

Ezio 04.03.11 08:21:28

Nur so ne Info am Rande.

Interview mit dem Entwickler von Minecraft:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/25862/2052862/Game_Developers_Conference_2011|%C2%BBKopieren_ist_kein_Diebstahl%C2%AB.html


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