Nabend,
heute mal wieder ein paar persönliche Zeilen von mir. Dieses mal lasse ich mich über die Spieleindustrie aus. Ganz speziell geht es um aktuelle Philosophien von Entwicklern, die Sequels von alt bekannten Spielen veröffentlichen.
Vor über zehn Jahren habe ich angefangen mich intensiv mit Games an Konsolen und dem PC zu beschäftigen. Kein Spiel blieb unangetastet und wöchentlich ging es zur Videothek um die neuesten Spiele auszuleihen und an-/durchzuspielen.
Einige Titel die derzeit erschienen waren absolute Meilensteine und haben die Spielebranche so sehr geprägt, dass selbst zehn Jahre nach ihrem Erscheinen noch immer Nachfolger produziert werden. Über die Jahre hinweg wurden dann meist viele Spiele-Franchises einfach ausgesaugt. Ich erinnere mich an Splinter Cell (Wobei der aktuellste Teil der Serie zu diesem Meinungs-Kotz geführt hat).
Als SC1 derzeit erschien (Das ist immerhin acht Jahre her), wurde das Spiel gelobt wie fast kein anderes zu dieser Zeit. Das Gameplay war zu dieser Zeit etwas besonderes und bis heute haben nur wenige Titel es geschafft, dieses hohe Niveau zu erreichen oder gar zu toppen. Nichts desto trotz, daraufhin erschienen in einem ein bis zwei Jahres Zyklus Nachfolger, welche den guten Sam so sehr auslutschten, dass ich mich an SC4 (Double Agent) nicht mal rangetraut habe. Nun denn, acht Jahre nach dem ersten Teil kehrt Fisher zurück und will uns seine aktuelle Situation erklären: Ein alter Mann der seine Tochter verloren hat - oder auch irgendwie nich, oder doch ... leck mich, nach nicht einmal fünf Missionen habe ich die Konsole schon wieder ausgemacht und das Spiel ins Regal verbannt. Wo man die Vorgänger mit Mühe und Not auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad so eben geschafft hat, rennt man im aktuellen Teil nur so durch die Level. Alles ist unglaublich action-lastig, die KI hat sich zurückentwickelt, grafisch ist das Spiel für'n Ar***. Am schlimmsten ist jedoch: Ich erkenne das Spiel nicht wieder. Das Gameplay hat sich so stark verändert, dass ich der Meinung bin, dass ich nicht Splinter Cell mit der Hauptrolle Sam Fisher spiele, sondern ein Strib Langsam mit Bruce Willis.
Wer jetzt denkt ich erkläre worum es überhaupt in diesem Thread geht, der hat sich geschnitten, ich erzähle erstmal von Final Fantasy...
Ich bin ein unglaublicher Final Fantasy Fanboy. Ich erinnere mich noch an FF7, welches mich absolut an die PSX gefesselt hat! Genauso wie FF1-4, 8, 9 und 10. Dann kam es auch schon zu FF12 (FF11 lasse ich mal außen vor, das war ein online-Spiel). Es wurde ein völlig neues - auf Echtzeit basierendes - Kampfsystem eingeführt und schon war FF für mich durch. FF war einfach nicht mehr wieder zuerkennen. Umso mehr habe ich mich dann natürlich auf den 13. Teil der Serie gefreut ... und nach 35 Stunden Spielzeit, wird dieses Spiel ebenso undurchgespielt im Regal verschwinden. Ein Spiel, wie es die FF Serie nicht gesehen hat. Teamxbox beschrieb das Gameplay zu FF mit den folgenden Worten:
Zitat von teamxbox.com*1
Three words describe my time with Final Fantasy XIII: linear, repetitive and frustrating. I like variety in my role-playing games, and FFXIII just doesn’t deliver that.
Leider kann man dem nur zustimmen. Man rennt durchweg einen Weg entlang, der stets eine Richtung hat. Das Kampfsystem ist zwar - im Gegensatz zu FF12 - relativ gelungen, aber in Echtzeit (Kann denn ein FF-Kampfsystem wirklcih in Echtzeit ablaufen? Warum war das in zehn Teilen nicht so und jetzt auf einmal anders?).
Vielleicht merkt mittlerweile jemand worauf ich hinaus will ...
Ich erinnere mich noch gut daran wie ich mit einem Freund im Keller rumsaß und mit im Command & Conquer: Red Alert im IPX Netzwerk gespielt hab. Derzeit auf Win98 Kisten, die über BNC Schnittstellen angeschlossen wurden und bei dem geringsten Druck das LAN ausgeschaltet haben

Jahre lang hat sich das Spielprinzip bewährt. Selbst zehn Jahre danach hat mich C&C3 durchweg begeistert. Nun aber ist Tiberian Twilight angelaufen und wieder haben sich die Entwickler dazu entschieden das Gameplay völlig umzuschmeißen und den Basis-Bau zu unterbinden. Alles im allem hab ich den aktuellen C&C Teil nicht mal angespielt, denn der ist es mir nicht wert!
Nun aber, wo ich drauf hinaus will ist einfach, mich kotzt es an, dass die Entwickler meinen altbewährte Franchises zu überarbeiten, damit sie
zeitgemäß sind. Warum halten sie nicht einfach an alte Prinzipien fest und machen Spieler glücklich, die sich solche Spiele bereits seit Jahren zulegen, weil sie einfach Fans davon sind.
Klar, ich kann es verstehen wenn Leute meinen "Ach, dieser Franchise wird so ausgelutscht, macht mal was neues!", aber warum lässt man sich dann neue Franchises einfallen? Warum müssen so unglaublich gute Spiele verhunzt werden durch irgendwelche
tollen Innovationen?
[*1]
teamxbox.com - FF13 Review