Einzelnen Beitrag anzeigen
#3
Alt 13.04.10, 18:05:07
Ob3rst
Benutzerbild von Ob3rst
SCHRANZER
Registriert seit: 08.12.05
Alter: 39
Geschlecht: ♂
Beiträge: 4.682
IRC Zeilen: 11037
Quizrunden gewonnen: 4
☆
☆
☆
☆
☆
★
★
★

Silberne Postauszeichnung Bronzener Topposter Blecherner Postaward Core-Award 

Ob3rst eine Nachricht über ICQ schicken Ob3rst eine Nachricht über MSN schicken
Dem kann ich nur 100%ig zustimmmen, blue. Vorallem was die Schwierigkeit der Spiele betrifft, kommt es mir so vor, dass diese immer leichter werden.

Allein bei FF13. Nen Kumpel von mir hat sich das Spiel für die 360 geholt und als ich es gesehen habe, war ich erstmal total entsetzt. In meinen Augen hatte das nicht mehr viel mit der FF-Reihe zu tun. Besonders diese Geradlinigkeit hat dieses Spiel total verhunzt. Und dann die Schwierigkeit. Man hatte wirklich nicht eine einzige Stelle, in der man früher fast verzweifelt wäre aber dafür umso glücklicher war, wenn man sie geschafft hatte.

Genau das habe ich schon bei mehreren Spielen beobachtet. Ganz einfach zu erklären ist es wohl bei World of Warcraft (als Beispiel für alle anderen Spiele). Wenn ich noch an Classic-Zeiten zurück denke, war es nicht mal denkbar einen 40-Mann-Random-Raid (die inzwischen auf 25 begrenzt wurden) zu leiten und erfolgreich durchzuführen.
Inzwischen ist sowas Standard, um die Masse der Leute bei Stimmung zu halten. Man braucht keinen "skill" mehr um in Spielen erfolgreich zu sein (speziell Online-Spiele bzw. im Single-Player).

Genau diese "Massentauglichkeit" stört mich so extrem von den Spiele-Industrien.

Ich mag gar nicht dran denken Diablo beim ersten Mal gleich umzuhauen, wenn der neue Teil rauskommt