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#1
Alt 29.07.06, 12:36:44
[SP-Liga] Spielstärken Berechner (Final Beta)
Pestilence
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Moin Moin

Da ich gerade nicht einschlafen kann, habe ich mal einen Spielstärken Berechner für den ersten Trainerberater Eddy Mecker programmiert (Der der 100.000€ kostet).
Er funktioniert ganz simpel:

Je nachdem was Eddy Mecker euch für Hinweise gibt (sind immer 4 Stück), müsst ihr im Programm den richtigen Button markieren und am Ende auf den Button Berechnung klicken.

Wenn Interesse besteht, dann werde ich das Programm für die anderen beiden Berater erweitern. Mit den Informationen aller 3 Berater habt ihr eine recht genaue Angabe, welche Spielstärke euer Spieler wirklich hat.

Wenn ihr noch irgendwelche Fragen habt, dann fragt einfach.

Hab schon überlegt ob ich den nicht einfach für mich selber programmiere, aber wir wollen ja fair spielen.

Den Sourcecode habe ich mit angehängt, damit ihr einen Beweis habt das es sich hierbei nicht um einen Trojaner handelt.

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Fuggi stimmt zu: Klasse Sache
kamikazemodder stimmt zu: Genial!!!
toby stimmt zu: Pesti du bist genial!
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Angehängte Dateien
Dateityp: rar Spielstaerken.rar (165,4 KiB, 132x aufgerufen)

"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PAC MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!"
(Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)

Geändert von Pestilence (29.07.06 um 15:15:27 Uhr)
#2
Alt 29.07.06, 12:47:01
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Was bedeudet denn die erste Zahl und was die zweite Zahl, z.B. bei Schnelligkeit

Zuviel Kompetenz macht unsympatisch.

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[ http://home.arcor.de/fuggi1985/dfb.png ]
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#3
Alt 29.07.06, 12:50:20
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Das ist die Spielstärke des Spielers.
Jeder Spieler hat 3 Werte, Schnelligkeit, Defensiv und Offensiv.
Die Skala reicht von 10 (sehr schlecht) bis 99 (perfekt).
Diese Informationen können sehr nützlich sein, wenn man sein Team aufstellt. Der Marktwert sagt nämlich so gut wie garnichts über die Fähigkeiten der Spieler aus.

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#4
Alt 29.07.06, 12:54:28
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Ja, ist mir klar, dass der Marktwert nichts aussagt.

Allerdings hast du ja 2 Felder da und da weis ich nicht was es zum Beispiel bedeudet, wenn im ersten Feld 51 steht und im 2. 99.

Heißt das, dass der Spieler eine Spielstärke zwischen 51 und 99 hat oder 51 von 99 oder wie?

Zuviel Kompetenz macht unsympatisch.

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#5
Alt 29.07.06, 13:07:08
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also wäre sehr cool pesti wenn du so ein Programm für jeden der Berater machen könntest!
#6
Alt 29.07.06, 13:22:29
Fuggi
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Hm ich weis immernoch nicht was das 51 und 99 zu sagen hat *doofguck*

Zuviel Kompetenz macht unsympatisch.

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#7
Alt 29.07.06, 13:25:43
Pestilence
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Sorry, hab da wohl ein Label vergessen.
Es ist zwischen 51 und 99. Um genauere Info´s zu bekommen brauchst du die Aussagen der anderen Spielerberater.
Ich mach mich heute abend mal dran und implementiere die anderen Berater.

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#8
Alt 29.07.06, 13:27:46
Fuggi
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#9
Alt 29.07.06, 15:10:56
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Jo super Sache. Ich glaube die Programmierung für den teuersten Berater kannste dir sparen, weil der schon sehr genau antwortet.

Aber ein Programm für den 2. Berater wäre super.

"Die schlimmste Waffe der Menschheit ist die kantonesische Doppel-Grätsche."
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"Jeder der auf einem ausfahrbaren Sofa sitzt, riskiert einen Schädelbasisbruch durch Zerschellung infolge eines Sturzes von der Kante (Durchschnittsgeschwindidkeit: 172.43 km/h)."
#10
Alt 29.07.06, 15:25:42
Pestilence
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Zitat von 3rd Disciple
Jo super Sache. Ich glaube die Programmierung für den teuersten Berater kannste dir sparen, weil der schon sehr genau antwortet.

Aber ein Programm für den 2. Berater wäre super.
Gerade der dritte Berater ist interessant, weil sich bei dem feststellen lässt ob es sich bei dem Spieler um eine Granate (3 Werte zwischen 61 und 75), einer absoluten Granate (3 Werte über 75) oder einer falschen Granate handelt (1 Wert niedrig, 2 über 61).
Das kannste mit den anderen beiden nicht herausfinden.
######
Die neuste Version des Berechners gibts nun im ersten Post.
Es werden wohl noch ein paar Berechnungsbugs drin sein. Wenn ihr welche findet, einfach bescheid sagen.
######
Kleiner Tipp noch am Rande:
Wenn der erste Berater schon sagt das er den Jungen einsetzen würde (Mindestwert 51 überall), dann braucht ihr den 2. Berater nicht mehr zu bemühen, sondern gleich den dritten. Mit dem zweiten hättet ihr lediglich eine Bestätigung.

Wenn allerdings die Aussage vom ersten ist, das er eine Flasche ist, dann müsst ihr den 2. nehmen, da ihr dort genauer erfahrt in welchem Bereich er schwach ist.

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Geändert von Pestilence (29.07.06 um 15:25:42 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
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