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Alt 13.08.08, 21:50:51   #401
Dartz4
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Hier mal mein neuees Projekt, welches mir so spontaan eingefallen ist. Name: Drop the Bombshell

Bis jetzt ist die Strecke bis zur Sekunde 30 fertig... mal schauen, wie lange sie noch wird. Deko ist noch nichts drinne, nur n paar Ranbegrenzungen zur Orientierung.

Ich möchte nur schauen, ob man sie überhaupt fahren kann bis jetzt... ansonsten würde es ja keinen Sinn machen, weitere, evtl. noch schwererTeile einzubauen.


- Dartz4




PS: @Tostian: Test kommt..
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Geändert von Dartz4 (13.08.08 um 21:52:33 Uhr) Grund: Strecke sollte auch noch rein. so btw :D
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Alt 13.08.08, 22:04:59   #402
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@ Dartz4:
Hab mir die Strecke mal angeschaut. Ich bin ehrlich: Also mir gefällt sie nicht so, da sie halt eine Fullspeedstrecke ist... Die großen Platformen und so mag ich einfach nicht, ich mag es eher kniffelig, mit Drifts usw. Direkt am Anfang z.B. den Wallride, der ist ganz komisch, da ist so ein "Hubel" drin, das macht den Anfang schon "unsmooth".
Bis zu dem letzten Loop gehts dann eigentlich wieder, aber der ist auch "unsmooth".

Fazit: Bleib lieber bei deinem Dartz-Style, deine bisherigen Strecken waren alle gut.

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Alt 14.08.08, 07:16:09   #403
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Da ich allerdings gewillt bin, die Strecke fertigzubauen: Was kann ich besser machen? Stimmen die Drifts? Was ist am letzten Loop unsmooth? Stimmt das Timing im Großen und Ganzen?


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Alt 14.08.08, 13:54:13   #404
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Naja an sich ist die Map "smooth", nur der erste Wallride und der letzte Loop. Beim ersten Wallride hab ich ja gesagt was nicht so gut ist, beim letzten Loop finde ich, dass man da irgendwie "krumm" reinspringt, und "respawnen" kann man auch nicht und ich finde "respawns" sind wichtig!

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Alt 14.08.08, 17:44:52   #405
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Jo, das stimmt, man springt krumm rein... war aber auch Absicht. Ist es so schlimm?

Zu dem ersten WR: Den werd ich auf jeden Fall noch verändern, gefällt mir auch nicht an der Map.

Wegen Respawns: Is ne Fullspeed, da finde ich nicht, dass man respawnen könne muss. Mal schaeun, vlltt bau ich se so, dass man es kann. Dann is halt immer die Gefahr, dass jemand beim "normalen" durchfahren nen Booster zu viel bekommt und crashed oder unerhört schnell ist.


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Alt 14.08.08, 17:47:24   #406
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Einfach die Map so bauen, bzw. die CP's so setzen, dass die Map respawnable ist. Ich hasse es z.B. wenn eine Map nicht respawnable ist.

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Alt 14.08.08, 17:53:23   #407
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Zitat von Manu16 Beitrag anzeigen
Einfach die Map so bauen, bzw. die CP's so setzen, dass die Map respawnable ist. Ich hasse es z.B. wenn eine Map nicht respawnable ist.
Schon mal ne Fullspeedmap mit wenig boostern Respawnable zu machen versucht?

Ist schwieriger als man so denk. Muss man mit n paar geheimen Bosstern und so was arbeiten


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Geändert von Dartz4 (14.08.08 um 18:17:07 Uhr)
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Alt 14.08.08, 21:38:25   #408
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Ok, hab es mir so weit überlegt:

Da ich selbst keine Fullspeedmaps mag und auch nicht soo wirklich Spaß an dieser hier habe, werde ich sie vorerst einstellen. Wenn ich mal wieder bock hab, bau ich sie dann weiter... werde sie dann allerdings unter der D4short... Reihe als Fullspeedmap bringen, d.h. "Drop the Bombshell" ist als Name wieder frei!

Manu meinte Gestern, er möge meine Slidestrecken mit viel Tech lieber, also ... joar... hab ich mich mal heut Abend nach dem Arbeiten kurz hingesetzt und was - wie ich finde - ganz witziges fabriziert. Hab fast son gutes Gefühl wie bei Smashed damals

Diese Strecke heißt jetzt "Drop the Bombshell", hat mit der von davor aber nichts zu tun.

Dekoration habe ich so gut wie noch nicht drinne, deswegen könnte es ein wenig schwierig werden, den Weg anfangs richtig zu finden... dafür bitte ich um Verständnis. Achja, am Anfang dürft ihr nicht fullspeed durchs loch, ein wenig vom Gas und maan kommt perfekt rum (wird dann später mit MT erledigt)


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Die ist gut...
Bisschen Deko + MT dazu und auf TMX knallen.

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Alt 15.08.08, 23:18:39   #410
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So, habe maal so weit fertiggebaut... zumindest die Streckenführung und von der Länge. Wenn was nicht passt, sofort sagen, jetzt kann man noch gut was ändern
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