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#41
Alt 20.07.09, 00:40:20
Foultier
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Theoretisch müsste ich ja:
1) mit avidemo aufnehmen,
d.h. wahrscheinlich weit mehr als 100GB Material (je nach dem, wie lang man aufnimmt) allein an Einzelbildern.
2) Müsste man diese dann mit vDub zusammensetzen;
das bedeutet nochmal eine riesige Datenmenge.
3) Dazu noch Sound... naja gut, das ist nicht so viel

Aber /cl_avidemo 240 nimmt 240 Bilder in der Sekunde auf: Ich hatte 30 Bilder/sec und daraus wurden schon 1.2GB

Also da wünsch ich dir viel Spaß und ne grooooße Festplatte, Razor

Edit: Haben wir für sowas eigentlich keinen Thread?^^

#42
Alt 20.07.09, 01:59:33
Zahl
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Das lässt sich nicht vermeiden, wenn man anständige Qualität will.
Natürlich kann man die einzelnen Clips zwischendurch schon mit Xvid encoden um Platz zu sparen, aber da man sie dann am Ende erneut encodiert hat man nur einen unnötigen qualitätsvermindernden Schritt zwischendrin.
Warum er allerdings Vegas und After Effects nutzt versteh ich nicht ganz, eigentlich sollten beide Tools den benötigten Funktionsumfang haben. Wichtig is eben, dass man Clips beim ändern der Framerate resamplen kann und nicht nur einfach Framedrop betrieben wird.
Beim Arbeiten mit solch großen Datenmengen ist übrigens ne 2. physikalische Platte ganz angenehm, die dazu noch leer ist.


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#43
Alt 20.07.09, 03:48:03
Foultier
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Naja, Es geht ja auch erst mal weniger um die Bearbeitung. Auch wenn du wahrscheinlich Recht hast, kann es ja aber sein, dass die in oder andere Funktio einfacher zu nutzen ist, oder was auch immer. Soll ja aber nicht weiter stören.

Für dumme Faultiere: Was heißt resamplen? Framedrop heißt kann ich mir gerade noch denken. Ja, ich weiß, dass es für solche Fragen das i-net gibt, aber ich bin halt ein Faultier und es ist 3:45 und ich muss langsam mal pennen, sonst verschlaf ich morgen wieder den ganzen Tag :022:

Muss/sollte man eigentlich, wenn das Spiel mit 125 FPS läuft auch die avidemo in 125 FPS capturen lassen? Als ich das, wie gesagt, mit 30 Frames versucht habe, war das spiel tierisch am ruckeln und im Produkt, also der *.avi File war es entsprechend auch derbe am ruckeln. Vielleicht lags auch daran, dass ich selbst gespielt hab und nicht eine Demo angeguckt hab. Aber abgesehen davon war die Quali des avi-Vids extrem schlecht. Ich muss gestehen, ich hab mir die Einzelbilder nicht genau angeguckt, aber es waren *.tga Files (was auch immer das ist) und die Größe war auch auch pro Bild um die 3 MB, wenn ich mich recht entsinne (hab die Screens alle wieder gelöscht).
Naja, ich werd mich morgen - das heißt genaugenommen ist es ja schon morgen - also heute Nachmittag nochmal dran setzen und mir das genauer angucken und dann auch mal anfangen einige Demos zu sammeln. Wird wahrscheinlich bedeutend länger dauern, als bei Razor, weil ich nicht so viel kille, aber egal

Und wo du es gerade erwähnst: Ne 2. Festplatte ist nicht die schlechteste Idee. Meine alte tat ja noch, es waren nur noch Daten drauf, die ich noch kopieren wollte, aber das hat sich ja mittlerweile erledigt. Erinnert mich mal "nachher" dran, dass ich danach gucken wollte

MfG Foulie

P.S.: Das war wieder ein sinnlos langer Beitrag, in dem ne Menge schrott steht

Naja, Gute Nacht

Edit: Ich kümmer mich morgen mal drum, dass das ganze in einen anständigen Thread kommt. Hab ich jetzt keine Lust mehr zu. Nochmal gn8.

#44
Alt 20.07.09, 14:59:39
Zahl
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Also, Framedrop wäre einfach, dass ich so viele Frames weglasse, dass ich auf die gewünschte niedrigere Framerate komme. Das wär aber schwachsinn, da ich dann gleich mit dieser niedrigen Framerate capturen kann.
Der Grund, warum man ja gerade mit einer solch hohen Framerate captured ist, dass man das Video hinterher natürlicher haben will. Videos laufen in den meisten Fällen (z.B. auch auf youtube) mit 30fps. Ein Spiel mit schnellen bewegungen sieht aber bei 30 normalen Einzelbildern ziemlich scheiße aus. Also rendert man das Spiel einfach mit 300fps, und betreibt hinterher resampling, das bedeutet, dass man immer 10 Bilder zusammenmixt (also einfach ausgedrückt aus allen 10 Bildern die Durchschnittsfarbe jedes einzelnen Pixels berechnet.) Das ist auch bekannt als motion blur..
Bewegt sich ein Objekt gar nicht oder nur wenig, verwischt es dadurch in einem Frame hinterher kaum, sich schnell bewegende Objekte sind aber nachher deutlich verwischt, da sie in den 10 ursprünglichen Bildern leicht versetzt waren. Das ist hinterher beim Anschauen angenehmer, als immer nur 30 starre Bilder pro Sekunde zu sehen. Den gleichen Effekt hat man auch mit normalen Filmkameras, pausiert man mal einen normalen Film auf DVD in einer hektischen Szene, ist auch nicht alles gestochen scharf, sondern verwischt. Und deswegen wirken Filme bei 30fps auch nicht so ruckelig wie ein Spiel.

Den avidemo Befehl kenne ich jetzt nicht, aber ich nehme mal sehr stark an, dass der bei Verwendung in einer Demo das Spiel einfach ausbremst, sodass er in ruhe rendern kann, denn kein normaler PC kann wirklich 240 Bilder pro Sekunde auf die HDD schieben. D.h. du kannst die Grafikeinstellungen alle auf maximum stellen, der PC nimmt sich dann schon die Zeit es zu rendern.

Bewertung zu diesem Post
Razor meint: sehr nice, danke =)
Foultier stimmt zu: Danke


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#45
Alt 20.07.09, 18:56:14
Razor
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Speziell für das bearbeiten der cod4 aufnahmen habe ich jedoch noch eine frage:
Mit dem CoD4 player kann man schön vorspuhlen bis zu seiner gewünschten aufnahmephase, doch wirken die farben sehr grell. So hat z.b. der speznas eine graue mütze statt eine rote an und die sas gelbe anzüge...wtf xD ?!
Wie kann ich diese farben wiederlebendig machen oder sogar noch schöner gestallten ?

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Geändert von Razor (20.07.09 um 19:00:02 Uhr)
#46
Alt 20.07.09, 19:51:09
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Btw. surkin hat wohl ziemliche Ahnung von so Game-Videos machen und hat uns schon angeboten, eins für TM zu machen.

CoD wollte er sich vllt auch mal günstig irgendwo holen, aber mit Tipps kann er vielleicht auch zur Seite stehen.

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#47
Alt 20.07.09, 21:13:45
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Zu Cod4 speziell kann ich keinerlei Tipps geben. Ist das bei jedem hier so, dass die Farben im Eimer sind beim Abspielen? Ansonsten ist es wohl noch ganz ratsam wie in diesem Minitut erwähnt die Gammakorrektur auf 1.0 zu setzen und später im Bearbeitungstool das wieder nachzuregulieren. Aber das sollte ja keine falschen Farben verursachen.


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#48
Alt 20.07.09, 21:52:56
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Nee, das mit den Farben ist zumindest bei mir uns bei JayBe aka killer00[zahl][zahl] ganz normal. Hatte halt nur das Problem mit den Einzelbilder-Farben, aber da hab ich mich auch noch nich wieder rangesetzt.

#49
Alt 21.07.09, 00:22:17
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Also ich finde das Oriengelb der SAS einheiten ein bisl peinlich und die bösen haben keine schöne rote wollmützen an ...
Die Grafik an sich sieht sehr gut aus, doch die Spieler werden äußerlich verändert ? Nur die Marines sehen normal aus^^

Wenn ich die demo ohne das programm abspiele sehen alle normal aus doch scheint CoD4 ein problem zuhaben den Promod zuerkennen... denn beim scopen wackelt das fadenkreuz, mit dem cod4 player wackelt es nicht....!?
Aber ohne den cod4 player kann ich nicht vorspuhlen und es würde jahre dauern -.- ...mhm
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Geändert von Razor (21.07.09 um 00:44:14 Uhr)
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Alt 21.07.09, 01:30:05
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Das ist kein Grafikbug in dem Sinne. Ich würd mal spontan behaupten, dass du da den falschen Mod am laufen hast, oder der CoDPlayer das automatisch bei dem Mod macht. die Texturen sind auf jeden Fall genau an die Charaktere angepasst, die sind da nicht zufällig drauf. Und deine "grauen Mützen" sind stinknormale Helme Scheint ein Fehler mit dem Mod oder der Moderkennung zu sein beim CoDPlayer.

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