tretfunkkatze
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thanks.
feuer und wasser
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@Foulie:
Sunrise:
+ Schöner Start
+ Schöne Transfers, v.a. vom Flugplatz auf die normale Strecke und dann in den Tunnel.
+ Nice MT-ende
- Am Start muss man einen größeren Bogen fahren, um den Sprung zum loop zu schaffen. Außerdem weiß man vorher nicht genau, wie man in die Spur springen muss, man springt blind nach unten. Das erste Problem kann man durch verlängern des Starts um einen Streckenteil beheben. Bei Punkt 2 würde ich einfach ein Schild hinbauen oder per MT-effekt die Kamerastellung erhöhen, sodass man das einsehen kann.
- An machen Stellen fehlt die Beschilderung, z.B. nach der letzten Kurve, wenn man da nach unten springt.
- Der MT-effekt am Ende ist zwar cool, aber durch diese Änderung kann es leicht passieren, dass man neben das Ziel springt. Mein Vorschlag: Entweder die Absprungphase (geiles wort :P) verlängern, sodass man mehr Zeit hat um in die richtige Position zu fahren, oder das Ziel 1 oder 2 Blöcke weiter nach hinten platzieren.
Allgemein: Super, in sich stimmige Map mit coolen Effekten, aber mit noch kleinen Haken. Ein bisschen hier feilen, da feilen, dann passt das auch.
@dgp:
KeinPlanvonnemNamen6:
+ siehe bei vorherigen Tests!
+/- Das Ende ist auf jeden Fall cool, aber ich würde kurz vor dem letzten Sprung noch ein Hinweis darauf geben, sich mittig zu halten.
- den Tunnel finde ich immer noch doof. Ich würde mit einem Skillteil im Tunnel weitermachen und dann über ein Beschleunigungsfeld kurz vor dem Ausgang, die nötige Geschwindigkeit erzeugen, um den Sprung zu schaffen.
So far, Sofa. Noch bissle was dran machen, Intro rein, GPS (und WTS) rein und das ganze passt.
MfG
Dartz4
Sunrise:
+ Schöner Start
+ Schöne Transfers, v.a. vom Flugplatz auf die normale Strecke und dann in den Tunnel.
+ Nice MT-ende
- Am Start muss man einen größeren Bogen fahren, um den Sprung zum loop zu schaffen. Außerdem weiß man vorher nicht genau, wie man in die Spur springen muss, man springt blind nach unten. Das erste Problem kann man durch verlängern des Starts um einen Streckenteil beheben. Bei Punkt 2 würde ich einfach ein Schild hinbauen oder per MT-effekt die Kamerastellung erhöhen, sodass man das einsehen kann.
- An machen Stellen fehlt die Beschilderung, z.B. nach der letzten Kurve, wenn man da nach unten springt.
- Der MT-effekt am Ende ist zwar cool, aber durch diese Änderung kann es leicht passieren, dass man neben das Ziel springt. Mein Vorschlag: Entweder die Absprungphase (geiles wort :P) verlängern, sodass man mehr Zeit hat um in die richtige Position zu fahren, oder das Ziel 1 oder 2 Blöcke weiter nach hinten platzieren.
Allgemein: Super, in sich stimmige Map mit coolen Effekten, aber mit noch kleinen Haken. Ein bisschen hier feilen, da feilen, dann passt das auch.
@dgp:
KeinPlanvonnemNamen6:
+ siehe bei vorherigen Tests!
+/- Das Ende ist auf jeden Fall cool, aber ich würde kurz vor dem letzten Sprung noch ein Hinweis darauf geben, sich mittig zu halten.
- den Tunnel finde ich immer noch doof. Ich würde mit einem Skillteil im Tunnel weitermachen und dann über ein Beschleunigungsfeld kurz vor dem Ausgang, die nötige Geschwindigkeit erzeugen, um den Sprung zu schaffen.
So far, Sofa. Noch bissle was dran machen, Intro rein, GPS (und WTS) rein und das ganze passt.
MfG
Dartz4
Geändert von Dartz4 (18.05.07 um 21:58:49 Uhr)
so, noch mal so ne art finalversion, diesmal mit MT-Work und nem (billigem) Intro Immerhin ist es eins^^
tretfunkkatze
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sop hab mal weitergebaut auf die anregungen hin... wts is noch ned drin und intro eher weniger als mehr =P meinungen plz---> und ich saugs jetzt aufen geek nachdem ich des intro gebastelt hab
tretfunkkatze
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update: mein erstes halbwegs sauberes intro!!!!!!!
feddich
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Also das Intro is nicht schlecht, aber die MT am Start würd ich rausnehmen, weil da viele erst mal denken, dass das ein PF-Start ist und erst mal schön gegen de Wand bratzen. Dann gefällt mir n icht der Anfang des Tunnel. Da sieht man erst mal garnicht, wo man lang muss. Ich mein nicht die Wege an den Seiten, sondern die ganzen "Säulen" im Tunnel am Anfang.
MfG Foulie
MfG Foulie
feuer und wasser
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Ich hab mir deine Map mal angeschaut, dgp, und ein paar kleinere Änderungen
durchgeführt: Bisschen Deko, eine Schild versetzt, im Intro bisschen was
verändert, und den ersten MT-effekt so verändert, dass man weniger Probleme
hat, den Weg richtig zu finden.
Schaus dir halt mal an und sag, was du gut und was du schlecht findest
Dartz4
durchgeführt: Bisschen Deko, eine Schild versetzt, im Intro bisschen was
verändert, und den ersten MT-effekt so verändert, dass man weniger Probleme
hat, den Weg richtig zu finden.
Schaus dir halt mal an und sag, was du gut und was du schlecht findest
Dartz4
Geändert von Dartz4 (20.05.07 um 15:11:12 Uhr)
feuer und wasser
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Ich suche gerade nach einem Namen für meine beiden neusten Stadiumtracks.
Habt ihr da vllt eine Eingebung:
Also einmal für die Mixstrecke Dirt-Onroad und
meine Skillermap ...
Würde mich auf jeden Fall über jeden Idee freuen
Habt ihr da vllt eine Eingebung:
Also einmal für die Mixstrecke Dirt-Onroad und
meine Skillermap ...
Würde mich auf jeden Fall über jeden Idee freuen
Geändert von Dartz4 (20.05.07 um 18:21:29 Uhr)
tretfunkkatze
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hit the road
fatality racing
skill me up
skilling me softly
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feuer und wasser
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Wow, coole Ideen dabei. "Skilling me softly" gefällt mir besonders. Mal schauen ob
ich das nehmen werde
Im Anhang ist noch einaml meine Skillermap mit Deko und Ingame-MTS, wie z.B. Licht-
effekte und eine Kameraänderung am Ende.
Ich hätte gerne feedback zu den Effekten und v.a. zur letzten Kamereaänderung.
Dartz4
ich das nehmen werde
Im Anhang ist noch einaml meine Skillermap mit Deko und Ingame-MTS, wie z.B. Licht-
effekte und eine Kameraänderung am Ende.
Ich hätte gerne feedback zu den Effekten und v.a. zur letzten Kamereaänderung.
Dartz4
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