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#121
Alt 17.09.09, 16:39:45
Razor
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man merkt da hat jemand keine ahnung^^!!!
Im Promod sind extreme bedingungen,ruhige hand,tiefenwirkung schon alles mit einprogrammiert!!! Und ganz ehrlich eine nade schon geschärft zuhaben ist ja ganz noobig. Das ist ein "Pro"mod!
Desweiteren macht die Aku in der Ferne 0 Schaden, da sie sonst zu stark ist!! Deagle ziehen und ferne gegner erschießen.
Treffer durch eine Wand werden nicht angezeigt, kannst aber getroffen haben.

Außerdem kann jeder, der das menü mit der Taste "b" auf ruft die Farben der Karten für sich selbst anpassen....

Schaut euch solche Mods erst mal ordentlich an bevor man kritisiert. Sie sind durch dacht und nicht umsonst für die High Leauge programmiert worden.

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Geändert von Razor (17.09.09 um 16:42:46 Uhr)
#122
Alt 17.09.09, 17:07:55
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Ich fands ganz ehrlich auch ganz cool so vom Gameplay her.

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#123
Alt 17.09.09, 17:38:26
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Ruhige Hand soll da schon einprogrammiert sein? Da hab ich aber mal 0 von gemerkt. Im Gegenteil, ohne anvisieren streuen die Waffen doch mindestens genauso extrem wie im normalen Spiel. Und wieso ist es bitte noobig, wenn ich 'ne nade durch festhalten gezielter einsetze? Da sieht man wenigstens, dass man das gameplay auch mal gezielt einsetzen kann (nötiges Zeitgefühl vorausgesetzt^^). Wenn ich 'ne frag-nade nur stumpf wegwerfen kann und dann hoffen muss, dass der Gegner 1. so taub ist, dass er das nicht hört, 2. so blind ist, dass er das nicht sieht und 3. so lahmarschig ist, dass er in den Sekunden wo die einfach nur dortliegt nicht wegrennt oder sie zurückwirft, find ich das nunmal recht sinnlos und der Spielspaß geht in der Beziehung auch verloren.

Aber wie dem auch sei, ihr könnt ja gerne weiter "pro"-mod spielen, für mich is das einfach nix. Ich will einfach nur beim zocken ein bisschen mich vom Stress des Tages erholen und mich nicht über so gewöhnungsbedürftige Zusatz-Features aufregen müssen.

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#124
Alt 17.09.09, 17:57:46
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Naja zu den Nades:

Man kann Nades auch im Promod so werfen das sie zur gewünschten Zeit hochgehn und so das der Gegner gar keine Zeit mehr hat wegzurennen. Da wären wir wieder bei dem "PRO"-Mod. "Highskiller" halten ne Nade nicht 2 Sekunden lang fest um sie dann nem Gegner direkt vor die Füße zu legen. ^^
Das macht das ganze meiner Meinung nach schwerer und interessanter, weil ne Nade 2 Sekunden lang festhalten und die nem Gegner dann vors Gesicht werfen kann jeder. Aber im Promod ne Nade so zu werfen das sie den gewünschten Effekt erzielt (Wurf - Aufprall - Bäääääm ) ist da schon was schwerer.
Ich finde den ProMod auf jeden Fall besser als jeden anderen Mod, alleine schon weil es da nicht diese total nervigen Noob Perks gibt. Davon abgesehen find ichs auch gut das es keine Aufsätze mehr für die Waffen gibt.

Naja jeder hat seine Meinung und die sollte man respektieren Ich find Promod toll

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Razor stimmt zu: Nadetimer is was für Bobs :P

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#125
Alt 17.09.09, 18:56:49
Foultier
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Naja, ich persönlich find den Mod auch nicht so toll. Um ersteinmal auf die sog. N00bperks einzugehen. Fakt ist, dass allgemein versucht wird, sich sowohl an der Realität zu orientieren, als auch möglichst große Vielfalt zu bieten. Alles, was mir so spontan an euren N00bperks auffällt ist, dass sie alle in der Realität durchaus umsetzbar sind.
Beispiele:
Juggernaut -> Prinzipiell nur eine größere Panzerung und somit durchaus möglich.
Totenstille -> Es ist definitiv nicht unmöglich sich lautlos zu bewegen, wie einige von euch meinen. Mit Training ist das kein Problem, sogar mein alter Deutschlehrer könnte sich im Wald lautlos bewegen. Der ist mehr oder weniger Ornitologe. Und hatte es echt wohl drauf. Da wird es für jemanden der trainiert ist ein einfaches sein.
Martyrium -> Stell ich mir nicht grad unmöglich vor noch schnell ne Nade zu schärfen. Wer weiß, vielleicht haben Terroristen oder so sich dafür sogar schon eine Technik entwickelt, bei der das unter bestimmten Bedingungen von selbst passiert
Eliminator -> Wird bei Headshot/Knife Kill ja eh nicht aktiviert, ansonsten möglich...unschön, aber möglich.

Dann die Nades:
Ihr seht das alle so, dass es nooby ist eine Nade zu schärfen, aber das ist doch durchaus eben so mit Nachteilen verbunden. Schließlich kann man dabei nicht auch mal eben noch ein AK Magazin leer schießen, falls dann doch jemand um die Ecke kommen sollte. Promod muss man ja nur mal eben die Nade in die Luft werfen und hoffen, dass die irgendwie auch mal wieder runterkommt.
Es ist also nicht so, dass der Promod jetzt das NonPlusUltra darstellt.

Dann zu den Farben:
DIE halte ich für unheimlich nooby, einer der zwei Faktoren, die in dem Mod undheimlich schwachsinnig sind. Es ist nämlich nicht (nur) so, dass die Farben kräftiger sind (vllt auch, mag sein). Vielmehr sind die Effekte, wie Rauch und Nebel ausgeschaltet. Warum? Ist das irgendwie Professioneller, oder so?

Zweiter Faktor: Kein, absolut kein Mündungsfeuer. Für diejenigen mit Cheater-Config wahrscheinlich nichts neues, weil die ja eh alles mögliche ausgeschaltet haben *hust*. Aber warum? Was soll das? Mit Schalldämpfer gibt es reduziertes Mündungsfeuer, aber das ist ja im Promod definitiv nicht der Fall. Definitiv nicht realistisch, wie einige meinen, oder auch nicht. Das tut ja aber auch nichts weiter zur Sache.

Für mich ist und bleibt der Promod eher ein n00b-Mod, aber das soll jeder halten, wie er lustig ist. Sicherlich wirds den auch in MW2 wieder für all die n00bs geben, die mit der Realität nicht klar kommen, aber ich werd mich, wie Skiller auch, schön davon fernhalten. Ich kauf das Spiel nicht, damit nachher 75% der Details, Effekte, usw. wieder rausgenommen werden

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toby stimmt zu: Sehe ich genauso.

#126
Alt 17.09.09, 19:06:53
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Auch nicht ganz richtig. Rauch ist immer in hülle und fülle vorhanden.
Waffen mit mündungsfeuer machen bis zu 50% weniger schaden. Probier es einfach mal aus . Jeder des seinen, aber es ist auch ein "Pro"mod und kein Public. Das spiel ist aber wesentlich schneller und da steckt viel mehr taktik dahinter .

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#127
Alt 17.09.09, 19:47:30
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Zitat von Razor
Waffen mit mündungsfeuer machen bis zu 50% weniger schaden.
Tut mir Leid aber ?

Zitat von Razor
Das spiel ist aber wesentlich schneller und da steckt viel mehr taktik dahinter .
Wieso taktischer? Das ist auch "nur" S&D?

#128
Alt 17.09.09, 20:02:37
Razor
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Totenstille macht das ganze SD Spiel kaputt. Daher muss man Taktisch vorgehen und sich leise bewegen. Promod schaltet die ganze unnötige Hintergrundmusik aus und macht das Stapfen und schießen lauter. Das Spiel wird daher Taktischer, da es pro team einen Scope, eine pumpe, 2 akuler und eine ak geben kann.
Das ständige wackeln beim luft anhalten nervt und senkt den spaß faktor. Es geht nicht darum, dass das spiel realistisch sein soll, es soll einfach nur spaß machen.

Wenn eine Pumpe ein haus eingenommen hat, geht man ganz anders vor. Die AKu ist aufm Public auch einfach Imba. Daher gibt es nur 2 pro team und haben keine so große reichweite. Die scoper können nicht immer weiter schießen, sondern müssen immer wieder entladen, usw... . Das ganze system macht das Spiel taktisch.

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#129
Alt 17.09.09, 20:18:34
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Ich muss zugeben, da haste größtenteils Recht. Nur leider war die Intention des Spiels Realismus Aber das klingt schonmal einleuchtender, als die bisherige Argumentation.

#130
Alt 21.09.09, 20:51:04
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Also ich wollt nur mal sagen das bei mir ab nächsten monat die sommerpause vorbei ist. meine freundin geht dann wieder studieren und ich hab mehr zeit zum zocken, also werd ich mich dann wieder öffter sehen(hören) lassen, hat ja ganz schön nachgelassen.
wenn wer lust hat, dann könnten wir ja wieder in der esl ne runde mitspielen oder was haltet ihr davon??
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