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#231
Alt 31.12.07, 18:31:06
Manu16
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Jo Marci, schöne Strecke!
Die Idee bei der Bay (Start) müsste schon 100 Awards bekommen auf TMX.
ABER ICH WILL DAS AUCH KÖNNEN SO BUGS BAUEN!!!!!!!!

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#232
Alt 02.01.08, 12:31:15
dgp
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kann mich nur anschließen... echt feine ideen.
ich hab mal an meiner weiterversucht... bitte ansehen =)
neuerungen: komplett neue deko+ alle cps respawnable
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#233
Alt 02.01.08, 13:00:53
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@dgp: re-arrange1

Jo, gefällt mir besser. Es gibt allerdings immer noch Stellen, die nicht ganz überzeugen:
- An dem Dirtteil vor dem Loop trägt es mich immer zu weit nach rechts sodass ich dann total verkorkst durch den Cp grätsche oder gleich an dem CP zerschelle. Mach das mal klarer, wie man springen muss davor.
- Der Teil nach dem Loop: Beim Übergang zwischen Straße und Platform haut es einen zu weit von der Ideallinie weg sodass man entweder vorher einen ungewohnt großen Bogen fahren müsste oder man rutsch extrem um nicht abzufliegen, riskiert aber, den flgenden Sprung zu versemmeln.
- Nach dem nachfolgenden Sprung ist es unklar, wie man genau fahren muss. Hätte ich nicht gewusst, dass es da runter geht, wäre ich die Stelle 10 mal falsch gefahren

Krasse Sachen haste aber auch eingebaut:
+ Der Sprung nach dem Loop ist jetzt um einiges geiler (wenn man die Teile vorher gescheit erwischt)
-+Der start ist klarer, obwohl du für meinen Geschmack zu viele Schilder benutzt -- das Problem hierbei ist, dass die Schilder falsch anzeigen. Versuch es doch mal mit "Haus" teilen aus TMN (kA wie man die Teile nennt )
+ Das Ziel ist jetzt durch den größeren Bogen viel einfacher zu fahren.

>>> goiles Teil isses geworden .. ein wenig würde ich aber noch basteln.


@Marci:

Was soll der Mist. Beide kann ich weder beenden noch finde ich das irgendwie witzig. Also wenn ich schon solche komischen Bugteile da einbaue, sollten sie auch eine Funktion ergeben und letzten endes eine gute Map rauskommen. Bei beiden von dir ist das überhaupt nicht der Fall.
Auch Zooz ist für mich so ein kandidat, der zwas witzige Bugs einbauen kann, aber unfähig dazu ist, eine einigermaßen runde Map zu erstellen. Und dafür noch awards zu bekommen ist schonmal äußerst bescheuert.
Das macht eher das Spiel kaputt, als dass es cool ist.


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Geändert von Dartz4 (02.01.08 um 13:06:46 Uhr)
#234
Alt 02.01.08, 13:42:28
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Jo, das haste definitf recht dartz!
Beide Maps sind eigentlich nur LoL Niveau und nicht mehr!

Das größte Problem ist aber, einigermaßen fahrbare Bugs gut Umzusetzen was ziehmlich schwer ist. Meistens kommt dabei nämlich nur schwer fahrbares mit schön viel Luck raus!

Geändert von Marci (03.01.08 um 09:32:28 Uhr)
#235
Alt 02.01.08, 13:57:30
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Dann ran ans werk. Wer mir ne gute Bugmap liefert, dem geb ich auch nen Award, weil das eine Kunst für sich ist. Nur so n mist was du grad auftischst ist einfach sinnlos. Und wenn ich Lolmap schon höre schaltet sich bei mir sowieso alles auf druchzug


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#236
Alt 20.01.08, 19:54:57
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Hab mir mal überlegt noch ne Nationsversion von Smashed zu basteln unter anderem wegen der Lan.
Deswegen hab ich mich mal ein wenig versucht zu verkünsteln.... nicht erschrecken, ich hab noch so gut wie keine Deko drin und manche stellen sind ziemlich schwierig einzusehen... schaut selbst

- D4
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#237
Alt 22.01.08, 15:29:14
Jahracer
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hmm.. also ich find die strecke bei weitem noch nicht so smooth wie bei tmu. ich würd einige stellen ein bisschen leichter machen, für die LAN sowieso..
zwischen den 4. und dem 6. cp gefällt sie mir nicht. wenn man nach dem 4. cp gut die schwellen runter kommt(was nicht ganz einfach ist.. ^^), ist man beim 5. cp in der luft und verpasst die kurve vor dem gras.
die gras parts könnten bisschen mehr platz haben, dass man mehr spielraum für seine driftline hat.

[ http://g.bf4stats.com/SASS/pc/Jahracer.png ]
#238
Alt 22.01.08, 21:34:47
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Thx fürs testen.

Ich weiß nicht, aber ich muss die Grasteile so eng machen, weil man sonst nicht genau weiß, wo es rum geht... mal schaun, was sich da als Lösung finden lässt.
Zu dem Hügel, wo man zu schnell sein kann, muss ich sagen, dass ich da jetzt noch ein paar "Warnings" hingemacht hab und warscheinlich bastel ich noch ein paar Mt-Hinweise dafür, irgendwie sowas...

Welche Teile findest du denn genau so eng?


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#239
Alt 23.01.08, 11:33:00
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Was sagst du eigentlich zum Ende? Passt das?


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#240
Alt 23.01.08, 12:07:22
Jahracer
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also an das ende von tmu-smashed kommt es sicher nicht ran. den teil mit dem booster find ich noch ok, aber nach dem loop is das finish langweilig und unübersichtlich. lieber noch ne kurve.
bis zum 4. cp find ich die strecke gut. ist auch ziemlich ähnlich wie die tmu version. danach ists aber komisch. vor und nach dem 5. cp gefällt sie mir nicht. auch der gras part nach dem 5. cp ist mir zu eng. wenn man nicht genau richtig kommt, touchiert man was. an die anderen zwei gras parts hab ich mich unterdessen gewöhnt. würd sie aber immernoch bisschen breiter machen...

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