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So,
hier poste ich einfach mal die selbst erstellten Schilder von mir, die ihr
vielleicht schon in einigen Strecken bemerkt habt.
Wer diese auch verbauen möchte entpackt die angehängte Datei einfach
nach GameData\Skins\Any\Advertisement
Wenn man die in Strecken einbaut sind die automatisch für alle Leute
sichtbar.
hier poste ich einfach mal die selbst erstellten Schilder von mir, die ihr
vielleicht schon in einigen Strecken bemerkt habt.
Wer diese auch verbauen möchte entpackt die angehängte Datei einfach
nach GameData\Skins\Any\Advertisement
Wenn man die in Strecken einbaut sind die automatisch für alle Leute
sichtbar.
Geändert von Zahl (04.04.06 um 21:38:43 Uhr)
Chelsea FC Fan
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und hier sind mal meine
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Hier mal die von Fuggi als Internet-Ready Versionen.
verschollen
Und warum hast du für das Topic das "Daum runter"-Symbol gewählt. Ist doch eigentlich ne prima Sache, oder?!
Money in the Sack
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Zitat von Iverson3
Und warum hast du für das Topic das "Daum runter"-Symbol gewählt. Ist doch eigentlich ne prima Sache, oder?!
verschollen
Zitat von S-Dogg
Weil up-/down-symbole vertauscht sind im vbb
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finde das ist eine gute idee siht auch besser aus
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Alsooooo. Mal ein kleines Tutorial wie man eigene Schilder generiert,
sodass sie alle Spieler sehen können:
1. Bilder als Schilder importieren:
- Im Launcher auf Help, dann Custom Data und dann auf Block Skin
- Dann einfach Bild auswählen und es wird konvertiert
- (Das Bild sollte ein Seitenverhältnis von 2:1 haben und nicht zu groß sein.
Ich nehme meist 256x128 oder 512x256)
2. Schild uploaden:
- Das importierte Schild ist jetzt in GameData\Skins\Any\Advertisement
mit dem Namen xxxx.zip
- Diese Datei auf einen Webspace laden
- im Ordner GameData\Skins\Any\Advertisement jetzt eine Datei mit dem
Namen xxxx.zip.loc anlegen. Diese mit einem Texteditor öffnen und den
Link zu der geuploadeten Version einfügen.
- Beide Dateien markieren, Rechtsklick->Eigenschaften und Schreibgeschützt aktivieren.
3. Das wars schon, die Schilder jetzt einfach im Streckenedior auswählen.
Zu 2. noch ein Beispiel:
Das konvertierte Bild heißt coke.zip
Jetzt lädt man die zip Datei mit einem FTP Client auf seinen Webspace.
Dann ist die zip Datei beispielweise unter http://www.bla.de/tmn/coke.zip
erreichbar.
Auf der Festplatte legt man jetzt neben der coke.zip eine neue Textdatei
namens coke.zip.loc an, und schreibt in diese nix anderes als den Link.
Anschließend noch Schreibschutz auf beide Dateien machen, da TM sonst
manchmal die Dateien löscht bzw. mit 0 Byte großen Dateien ersetzt.
sodass sie alle Spieler sehen können:
1. Bilder als Schilder importieren:
- Im Launcher auf Help, dann Custom Data und dann auf Block Skin
- Dann einfach Bild auswählen und es wird konvertiert
- (Das Bild sollte ein Seitenverhältnis von 2:1 haben und nicht zu groß sein.
Ich nehme meist 256x128 oder 512x256)
2. Schild uploaden:
- Das importierte Schild ist jetzt in GameData\Skins\Any\Advertisement
mit dem Namen xxxx.zip
- Diese Datei auf einen Webspace laden
- im Ordner GameData\Skins\Any\Advertisement jetzt eine Datei mit dem
Namen xxxx.zip.loc anlegen. Diese mit einem Texteditor öffnen und den
Link zu der geuploadeten Version einfügen.
- Beide Dateien markieren, Rechtsklick->Eigenschaften und Schreibgeschützt aktivieren.
3. Das wars schon, die Schilder jetzt einfach im Streckenedior auswählen.
Zu 2. noch ein Beispiel:
Das konvertierte Bild heißt coke.zip
Jetzt lädt man die zip Datei mit einem FTP Client auf seinen Webspace.
Dann ist die zip Datei beispielweise unter http://www.bla.de/tmn/coke.zip
erreichbar.
Auf der Festplatte legt man jetzt neben der coke.zip eine neue Textdatei
namens coke.zip.loc an, und schreibt in diese nix anderes als den Link.
Anschließend noch Schreibschutz auf beide Dateien machen, da TM sonst
manchmal die Dateien löscht bzw. mit 0 Byte großen Dateien ersetzt.
Pokemaniac
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Weil up-/down-symbole vertauscht sind im vbb
Ist gefixed.
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Zitat von Pestilence
Ist gefixed.
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