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So hab weitergebaut an good intentions un hier das ergebnis :
feuer und wasser
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@Daredevil: good intentions
So mag ich das. du hast nicht nur kleine änderungen vorgenommen, sondern sinnvoll ergänzt. ich will im weiteren nicht genauer auf die Strecke eingehen, weil sie mir wirklich gefällt, wie sie jetzt ist. Alles nur noch Verbesserungsvorschläge, nä.
- An manchen Stellen hast du eine etwas große Fläche verwendet, wo man entlangfahren kann. Das lässt zwar einen gewissen Spielraum für das fahren, ist aber etwas hinterlich, wenn man nicht genau einsehen kann, wie man den Teil perfekt fährt -- was auch erforderlich ist, da man einen Sprung relativ am Ende nur mit der vollen Geschwindigkeit richtig trifft. Ich würde versuchen, dem Fahrer den Weg etwas mehr vorzugehen, aber du darfst die Freiheiten auch nicht zu sehr einschränken... da sollte der Ideal Kompromiss gefunden werden.
- Die Dekoration ist zu beginn noch sehr sporadisch. Versuche evtl. etwas Abwechslung reinzubringen...
- Die Beschilderung ist teilweise zu dünn. Eine genauere Streckenbegrenzung sollte erkennbar werden, oder hier und da ein paar(!) Schilder mehr.
Sonst gefällt mir die Strecke eigentlich sher gut, muss ich echt sagen. Jetzt noch gute Mt rein, und dat ding passt.
Edith: Was mir grad beim erneuten drüberfahren aufgefallen ist, wäre vllt noch der Sprung in den Tunnel ganz am Anfang: Dort würde ich mit MT darauf verweisen, dass man sich mittig halten sollte, da man durch eine falsche Landung sehr schnell zerschellt.
So mag ich das. du hast nicht nur kleine änderungen vorgenommen, sondern sinnvoll ergänzt. ich will im weiteren nicht genauer auf die Strecke eingehen, weil sie mir wirklich gefällt, wie sie jetzt ist. Alles nur noch Verbesserungsvorschläge, nä.
- An manchen Stellen hast du eine etwas große Fläche verwendet, wo man entlangfahren kann. Das lässt zwar einen gewissen Spielraum für das fahren, ist aber etwas hinterlich, wenn man nicht genau einsehen kann, wie man den Teil perfekt fährt -- was auch erforderlich ist, da man einen Sprung relativ am Ende nur mit der vollen Geschwindigkeit richtig trifft. Ich würde versuchen, dem Fahrer den Weg etwas mehr vorzugehen, aber du darfst die Freiheiten auch nicht zu sehr einschränken... da sollte der Ideal Kompromiss gefunden werden.
- Die Dekoration ist zu beginn noch sehr sporadisch. Versuche evtl. etwas Abwechslung reinzubringen...
- Die Beschilderung ist teilweise zu dünn. Eine genauere Streckenbegrenzung sollte erkennbar werden, oder hier und da ein paar(!) Schilder mehr.
Sonst gefällt mir die Strecke eigentlich sher gut, muss ich echt sagen. Jetzt noch gute Mt rein, und dat ding passt.
Edith: Was mir grad beim erneuten drüberfahren aufgefallen ist, wäre vllt noch der Sprung in den Tunnel ganz am Anfang: Dort würde ich mit MT darauf verweisen, dass man sich mittig halten sollte, da man durch eine falsche Landung sehr schnell zerschellt.
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sooo....
da meldet sich auch mal der Tostian zurück... habt ihr mich vermisst?^^... schaut wohl net so aus.... naja... ich werd dann heir mal meine neueste "Erbauung" reinstellen... viel Spaß damit und tobt euch bei der Kritik richtig aus ;-)^^...
bye
da meldet sich auch mal der Tostian zurück... habt ihr mich vermisst?^^... schaut wohl net so aus.... naja... ich werd dann heir mal meine neueste "Erbauung" reinstellen... viel Spaß damit und tobt euch bei der Kritik richtig aus ;-)^^...
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Geändert von Tostian (17.12.07 um 17:17:46 Uhr)
feuer und wasser
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Die Map ist scheiße, ganz ehrlich.
Spaß, ich werd sie mir mal heut oder Morgen anschauen.
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feuer und wasser
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@Tostian: Palma
+ Cooler schräger Sprung am Anfang, super smooth
+ Guter Reuse bzw. Kreuzung beim Offroadpart
- *pufff* ... will heißen, viel zu harte Landungen. Das betrifft v.a. die Sprünge auf die offroadstellen, also am Anfang und kurz vor der Kreuzung - bei der zweiteren hat es mich übrigens dauernd zerlegt. Versuch mal glatte Landungen (ist in TMU lieber gesehen )
- Der ständige Wechsel von Offroad zu "Dirt-Teilen" bringt die Karre ganz schön ins holpern: man eiert wie wild durch die Gegend ... das stört, weil man nicht präzise einlenken kann, was ein leichtes abfliegen zur Folge haben kann. Wenn du beim Offroadpart Cp einbauen willst, dann gibt es dafür extra CPs für Gras und Dirt, ohne dass du eine Strecke brauchst)
- Der Sprung von den "Dirtteilen" (relativ am Ende, nach der Kreuzung) ist zu knapp getimet, wenn man die Kurve davor etwas schlecht erwischt oder der Sprung buggt, was schnell passiert, schafft man den Sprung nicht auf den Platformabschnitt.
- Der Platfromabschnitt selbst ist zu holprig und deshalb auch verdammt schlecht gut zu erwischen. Der Sprung durch den CP hat mich hier 2 mal neu starten lassen -> das stresst, weil das kurz vor dem Ende ist.
- Von kaum einer deiner CPs kann man neu starten, was bei TMU auch sehr wichtig ist.
- Dekoration gefällt mir (ok, es ist noch eine Beta) nicht, weil du v.a. bei dem Grasteil immer die genau gleichen Teile benutzt, will heißen diese ollen Palmen, die ich sowieso für sehr hässlich halte. Außerdem engen die an dieser speziellen Stelle ziemlich ein -> Zerschellungsgefahr
>>> Abgesehen von dem ersten Sprung, dem Reuse und dem ganz guten Wallride ist die Map viel zu eckig, kantig und unsmooth. Ein Rohdiamant, den man ein wenig abschleifen muss. Wenn ich zeit finde, kann ich mal guckn, was man alles draus machen kann - wie du mich gebeten hast. Ich bin relativ zuversichtlich, dass man daraus noch ne coole Map bauen könnte.
- Dartz4
+ Cooler schräger Sprung am Anfang, super smooth
+ Guter Reuse bzw. Kreuzung beim Offroadpart
- *pufff* ... will heißen, viel zu harte Landungen. Das betrifft v.a. die Sprünge auf die offroadstellen, also am Anfang und kurz vor der Kreuzung - bei der zweiteren hat es mich übrigens dauernd zerlegt. Versuch mal glatte Landungen (ist in TMU lieber gesehen )
- Der ständige Wechsel von Offroad zu "Dirt-Teilen" bringt die Karre ganz schön ins holpern: man eiert wie wild durch die Gegend ... das stört, weil man nicht präzise einlenken kann, was ein leichtes abfliegen zur Folge haben kann. Wenn du beim Offroadpart Cp einbauen willst, dann gibt es dafür extra CPs für Gras und Dirt, ohne dass du eine Strecke brauchst)
- Der Sprung von den "Dirtteilen" (relativ am Ende, nach der Kreuzung) ist zu knapp getimet, wenn man die Kurve davor etwas schlecht erwischt oder der Sprung buggt, was schnell passiert, schafft man den Sprung nicht auf den Platformabschnitt.
- Der Platfromabschnitt selbst ist zu holprig und deshalb auch verdammt schlecht gut zu erwischen. Der Sprung durch den CP hat mich hier 2 mal neu starten lassen -> das stresst, weil das kurz vor dem Ende ist.
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- Dekoration gefällt mir (ok, es ist noch eine Beta) nicht, weil du v.a. bei dem Grasteil immer die genau gleichen Teile benutzt, will heißen diese ollen Palmen, die ich sowieso für sehr hässlich halte. Außerdem engen die an dieser speziellen Stelle ziemlich ein -> Zerschellungsgefahr
>>> Abgesehen von dem ersten Sprung, dem Reuse und dem ganz guten Wallride ist die Map viel zu eckig, kantig und unsmooth. Ein Rohdiamant, den man ein wenig abschleifen muss. Wenn ich zeit finde, kann ich mal guckn, was man alles draus machen kann - wie du mich gebeten hast. Ich bin relativ zuversichtlich, dass man daraus noch ne coole Map bauen könnte.
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@Tostian:
Ich find die Map richtig geil. Allerdings würd ich das alles ein bisschen "weitläufiger" machen. Also weitere Kurven aber dafür ab und zu mal ein Booster.
LG
Ich find die Map richtig geil. Allerdings würd ich das alles ein bisschen "weitläufiger" machen. Also weitere Kurven aber dafür ab und zu mal ein Booster.
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feuer und wasser
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Hmmm, dann hab ich mal wieder bissle viel kritisiert. So negativ wie ich das jetzt geschrieben hab mein ich es auf jeden Fall nicht, gell.
tretfunkkatze
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meine neue map, braucht noch einiges an beschilderung und deko und mtgezeugs, aber von der strecke her is sie eigentlich fertig. bitte testen
endgültiger name: re-arrange
environment: stadium
mood: nacht
länge: ca 55 sek
speed und tech gemischt, aber nicht zu anspruchsvoll
#####
achja der jetzige name ist ergebnis von rumprobierereien, nicht wundern
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feuer und wasser
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Ich möchte an dieser Stelle nochmal daran erinnern, dass dieser Thread hier auf Gegenseitigkeit beruht, deswegen fordere ich einfach nochmal dazu auf, auch mal Maps zu testen und nicht nur welche testen zu lassen ....
dgp, deine Map schau ich mir auch mal an ... atm isses nur grad schlecht
dgp, deine Map schau ich mir auch mal an ... atm isses nur grad schlecht
tretfunkkatze
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war grad am lernen und hatte zuvor vergessen meinen kommentar zu palma abzusondern:
also
ich find die deko ziemlich nice, und die übergänge und den flow teilweise auch, allerdings sind manche übergänge zu schlampig und einfach nicht immer sauber machbar bzw buggy. die großen und eher eintönigen offroadstrecken sind gewöhnungsbedürftig aber fahrbar. die letzte passage auf plattform find ich nicht so besonders, weil man eben eine ganz besondere linie braucht um sauber durchzukommen. ansonsten könnte ich mir noch bisschen innovativere deko vorstellen (zusätzlich zu den palmen )
also
ich find die deko ziemlich nice, und die übergänge und den flow teilweise auch, allerdings sind manche übergänge zu schlampig und einfach nicht immer sauber machbar bzw buggy. die großen und eher eintönigen offroadstrecken sind gewöhnungsbedürftig aber fahrbar. die letzte passage auf plattform find ich nicht so besonders, weil man eben eine ganz besondere linie braucht um sauber durchzukommen. ansonsten könnte ich mir noch bisschen innovativere deko vorstellen (zusätzlich zu den palmen )
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