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Alt 15.12.11, 08:21:56   #111
digiblogger
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Hatte ich mir auch schon überlegt, bin ich dann aber von abgewichen. Wieso?

- Ich wollte grundlegend verschiedene Gebäude und ein Kochkessel wäre dann doch eher Richtung Magie und Zauberei als Richtung Nahrung

- Nach Rücksprache mit DEM Schafmeister unseres Servers (*wink*@Buddy) dauert es zwar ein Weilchen, ist aber machbar.

- das Brot sieht einfach cool aus

- habe ich ne Idee, was die Wolle angeht

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Alt 17.12.11, 10:21:36   #112
Metu_el
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Wir haben nun übrigens eine kleine Farm im Garten zwischen den Brücken. Irgendjemand hatte da eine Kuh reingestellt. Die ist aber wohl einem Mob zum Opfer gefallen, der vom Dach der Obsifabrik in den Garten gefallen ist. oO

Dafür sind momentan 2 Schweine (+ Baby) für Fleischnachschub, ein halbes Dutzend Hühner für Eier, Federn und Fleisch und 2 paar Schafe (+Baby) drin, eines weiß, eines braun. Wenn jemand noch mal 2 Kühe anschaffen könnte, wäre das gerne gesehen. Aber passt auf, dass die Population nicht Überhand nimmt! Sonst despawnen die wieder.

In dem Zusammenhang: Irgendjemand hat einn tiiiiefen Minenschacht in den Garten gebaut. Wer war das und warum?

Und Assa hat sich über die riesige Obisfabrik beschwert. Er würde sich bereit erklären, eine kleinere zu bauen, wenn wir die abreissen bzw. überhaupt noch Obsi benötigen. Wollte ihm noch kein Okay dafür geben ohne Absprache mit dir Digi. Also gib ihm Bescheid.

So, das war's erstmal wieder.

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AssassinePB meint: Hab mich nicht beschwert... Hab mich darüber lustig gemacht!
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Alt 17.12.11, 12:33:20   #113
digiblogger
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Ich war das.
Grund: Tiere Spawnen in der Nähe von Höhlen.

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Alt 17.12.11, 13:07:21   #114
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Hab etwas interessante für Hogwarts geplant... Es ist zwar nur was kleines, braucht aber etwas Platz! Außerdem hätte ich dann auch gleichzeitig eine Bleibe für mich gefunden (Sie wird dann aber nicht zu dem Geplanten dazugehören). Das Gebiet des "Umbaues" ist mit Dirt gekennzeichnet (Fenster bleiben wo sie sind!). Wollte also fragen ob das geht?
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Alt 17.12.11, 17:03:15   #115
Matt
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So,
nach endlosen Stunden des Kühe durch die Gegend schleppens hab ich es geschafft zwei davon zu Hog zu bringen.
Hoffe das war so in Ordnung.

Geändert von Matt (17.12.11 um 20:13:50 Uhr)
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Alt 17.12.11, 19:17:26   #116
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@ Digi: Aber das muss doch auch anders gehen. Das Loch ist ja mal dermaßen hässlich anzusehen. Im übrigen finde ich es sehr paradox, dass die Tiere in der Nähe von Höllen spawnen. oO

@ Matt: Danke für die Arbeit. Ich hoffe, die "Farm" bleibt erhalten und fällt keinem Despawn zum Opfer. So haben wir immer genug Kuchen.
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Alt 17.12.11, 20:12:31   #117
digiblogger
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geht aber net anders

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Alt 18.12.11, 00:39:25   #118
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Darf ich in Hogwarts mit machen also die ganze Arbeit+bauen natürlich?
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Alt 18.12.11, 08:33:04   #119
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Und wenn wir später einen Eingang zu den Dungeons ein wenig formschöner im Garten unterbringen? Würde das für das Spiel auch noch als Hölle gelten?

Apropos, mir ist zur Gestaltung des Brotshops noch was eingefallen. Momentan wirkt die Form mir noch ein wenig zu stilisiert. Ich hätte dran gedacht, entweder die typische Comic Brotform zu nehmen. (siehe Anhang: Hab auf die Schnelle leider nichts anderes gefunden, aber ich hoffe, die Idee kommt rüber. ) Oder irgendwie noch ein Brotmesser, welches in der Hälfte drin steckt, bauen.

Im Übrigen müsste es möglich sein, den Eingang des Brotes auch ohne Holzplanken tragend zu gestalten. Sobald eine Tür eingebaut ist, dürfte der Sand von oben nicht mehr nachrutschen.


EDIT: War grad auf dem Server. Der Brotshop steht ja schon. Aber ist wirklich geplant, alle Lebensmittel dort verkaufen zu können? Falls ja, sollte man das vielleicht im entsprechenden Thread mal anmerken, damit die Leute zu den ganzen Nahrungsmitteln noch ihre Preiseinschätzung abgeben können.

Und dann wollte ich mal fragen, wer denn den Hog Garten derart ausgebaut und mit Tieren überfüllt hat?! oO Man kann sich ja kaum noch bewegen. Wenn es erlaubt ist, würde ich die Viecher gerne eeetwas ausdünnen.

By the way: Wenn ihr euch in der Hogwarts Küche bedient, dann fragt mich bitte vorher oder stellt ein Schild auf, was ihr genommen habt. Ich kann sonst im Kistentool nicht einsehen, ob da evtl. jemand gestohlen hat. Ich hatte eigentlich extra einen Nahrungsmittelspender bei der Winkelgasse aufgestellt, damit man sich da bedienen kann. Im großen Saal habe ich noch ähnliches vor. (Ammerkung: Beim Kistentool gibt es nun scheinbar die ganz praktische Funktion, Freunde anzugeben, so dass diese sehen können, wenn auf die eigenen Kisten zugegriffen wurde. Ich würde doch alle an Hog beteiligten und in der Küche beschäftigten bitten, mich auf diese zu setzen. Ich hab das auch gerade getan.
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Geändert von Metu_el (18.12.11 um 10:40:01 Uhr) Grund: Zu viele Tiere!!!
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Alt 19.12.11, 09:35:56   #120
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Sooo nachdem wir gestern die Shops hochgezogen haben und das Ganze jetzt so aussieht....

[ http://www.simbaland.de/images/winkelgasse.png ]

... fehlen für einen Shop nur noch die Inneneinrichtungen.

Außerdem benötigen wir noch Angaben zu den Items/Blöcken, die dort An- bzw. Verkaufbar sein sollen.

Danach kann den Kisten Funktion verliehen und diieser Teil der Gasse geschützt werden.

Digi

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