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Alt 03.06.09, 19:13:13   #581
Timmeyyy93
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An sich, keine schlechte Speed Map. Ist nicht zu schwierig und auch nicht zu einfach, genau passend getroffen.
Kritik: Ich hab es persönlich lieber wen man genau weiß wo es lkang geht ( ). Beim 1. Wallride wird der Left-Wallride unter dem Loop-Begin gesetzt, sodass man ein wenig springt wenn man auf den Wallride fährt! Und zum Schluss ist dsa Risiko leicht, dass man gegen den Loop-Begin am Ende des Wayllrides fährt! Vielleicht setzt du den Ride einfach ein wenig hööer und schwuppdiwupp ist die gefahr viel geringer, dass man den nicht schafft!
2. Nimm doch einfach Die Loop-Begin-Platform Teile, anstatt das man nach einem Loop auf die Platform jumpt. Das ist viel schöner wenn das ein wenig mehr flow in sich hat. So auch kurz vorm Ende, da könntest du auch besser ne Platform hinsetzten und danach nen CP-Platform dingsdan!

Sonst ganz gut


Und hier ist meine Map :P
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Alt 03.06.09, 21:30:25   #582
Dartz4
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@Timmey:

Joar, gefällt mir. Allerdings wie immer was auszusetzen:

- bezüglich blockmixen: Ich hasse es! damit kann man viel machen, ich persönlich finde es aber nicht gut, da es meistens nicht passt! Auch am Anfang bei dir finde ich es schlecht, da man durch die Enge nicht richtig in die Kurve reinsliden kann. Mich stört hier auch die Quaterpipe auf der rechten Seite, da sie einem die Sicht versperrt und man deswegen auch nicht so toll sliden kann.
- Weiter gefällt mir nicht so, dass man durch die vielen Schilder am Andang ein wenig verwirrt wird. Das große Schild weiter hinten wirkt viel zu dominant und verschluckt das wichtigere davor. Ich denke, dass du weniger Probleme hast, wenn du - wie oben schon gesagt - den SLide so klar machen würdest, dass du kein Schild benötigst (oder nur ein kleines), soodass das vordere Schild nicht überdeckt wird. (wie immer ist das mein VOrschlag, fühl dich nicht verpflichtet, es genaus so zu machen. )
- Ich hab außerdem ein wenig Probleme mit den letzten Teilen von der Platform: Da sind diese "häuserblöcke" eingebaut, die, wenn man es nicht gleich sieht, Probleme machen, weil man in diese kleinen Lücken fährt. ich würde es entweder wegmachen oder einfach so platzieren, dass nix passieren kann.
- Das Ende: Diese Half-Pipe gab es bei den ersten TMN-Tracks schon und ist absolut ausgelutscht. mach doch nen schönen Drop/Jump/übergang hin... ein wenig Kreativität bitte

HF hanf und Gulasch beim weitermappen, mir gefällt die Map an sich wirklich


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Alt 03.06.09, 22:59:52   #583
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dartz un was is mit meiner strecke

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Dartz4 meint: Hat doch der TimTim schon... aber wenn du willst, kann ich schon noch drüberguckn. Musst halt sagen

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Alt 04.06.09, 19:21:46   #584
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Alt 05.06.09, 14:35:17   #585
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Hey Dartz,
Ich weiß nicht genau was ich berichten kann. Also an manchen Stellen denke ich: Wow, einfach genial, schöner slide etc. . Andere Stellen würde ich dagegen eher nicht einbauen. KOmmen wir erstmal zu den WoW-Effekten:
Ganz besonders gefällt mir der Jump von der Platform und der folgende slide! Das passt einfach alles perfekt zusammen, echt respekt!:thats: Auch der erste slide mit dem folgenden Loopbegin ist echt gut, doch nun kommt das was mir nicht so gefällt: Der erste ,,Jump" oder wie man es nennen sollte, auf die Schräge. Sehr sehr schwierig finde ich. Wenn ich den dann mal geschafft habe dann hatte ich Probleme mit dem folgenden Block, bei dem man von der Schräge auf die normale Straße kommt. Da bin ich dann meistens gesprungen und kam aus der Bahn. Die Idee ist wirklich gut, nur ist das Fahren umso schwieriger. Und beim Ende muss man sich erstmal daran gewöhnen, dass das Ziel so links ist. Ich hätte das eventuell einen Abschnitt weiter nach rechts gemacht, damit man nicht noch extra lenken muss.
Sonst echt super, schöne Arbeit Dartz

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Alt 05.06.09, 15:11:12   #586
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Erstmal Danke Timmey.

An deinen erwähnten Stellen hatte ich wirklich probleme eine Lösung zu finden. So wie es jetzt ist, ist es wirklich eine Alternativlösung...

Zu dem Drop nach der Quaterpipe: Nach langem Üben schaffe ich ca. 80% der rFahrten perfekt... was viel zu wenig ist. Ich denke, ich werde hier etwas anderes probieren, hab ja noch ein wenig im Repatoire.
Zum Ende: Das ist mein 5tes Ende oder so... ich schau mal, vllt finde ich noch DIE Lösung.


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eXpecT meint: ja ähm was is jetzt mit meiner strecke o.O ^^


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Alt 06.06.09, 14:35:30   #587
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Zu Dartz' Map:

Ich finde sie richtig geil.
Extrem guter Flow, schön schnell und nicht zu schwierig.

Ich würde Timmey zustimmen, dass der erste Sprung vielleicht ein wenig zu hart ist - aber andererseits finde ich sie auch richtig cool. Kommt halt drauf an, was du mit dem Track machen willst. Für den Easy-Server ist die Stelle zu schwer, denke ich, aber meiner Meinung nach macht gerade diese Stelle die Map erst so richtig cool. Vielleicht könntest du es ein wenig entschärfen, indem du die rechte Leitplanke entfernst, falls das möglich ist? Ich könnte mir vorstellen, dass das das Ganze ein gutes Stück einfacher macht.
Das Ende finde ich übrigens in Ordnung so.
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Alt 08.06.09, 19:01:31   #588
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An alle die die Geschiwndigkeit mögen : Hab noch kene Deko und Schildas dranjebaut. Ich hoffe ihr kommt klar. Aber ne Loopcam ist wenigstens drin
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Alt 08.06.09, 21:21:26   #589
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also die map an sich finde ich gar nichts so schlecht.
ist mal ne andere art von speedmap mit nicht so vielen loops und wallrides.
was mir aber gar nicht gefällt ist der cp während dem wallride! sieht zwar gut aus, aber falls man die einfahrt in den wallride nicht optimal erwischt, haut es einen direkt gegen den cp oder man verpasst ihn sogar.

außerdem fehlt die wallride cam

http://de.wikipedia.org/wiki/Mannemerisch

"Monnem is des Beschde, des wo's gibbt!" - "Mannheim ist das Beste, was existiert!"
HDGDLFIUEBAED:
"Hilf deinem Gehirn! Dauerhaftes Loln führt im Unterbewusstsein eine Beschädigung am Einfühlungsvermögen durch!"
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Alt 08.06.09, 21:25:10   #590
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Ok gut ist schnell zu korrigieren, sry wegen der Wallcam xD Freut mich das es sogar dir gefällt xD Naja werde dann weiterbasteln, Ich komm nochmal mit nem Update!
Gruß Tim

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